Приветствую Вас Гость | RSS Главная | Справочный гайд 4.0.6а - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Справочный гайд 4.0.6а
ГабсбаргДата: Пятница, 25.02.2011, 20:36 | Сообщение # 1
Советник
Группа: Администраторы
Сообщений: 113
Репутация: 61
Статус: Offline
Содержание:

I. Сокращения и термины.
II. Статы.
III. Билд и глифы.
IV. Какой шмот одеть (дорейдовый гир, вещи за доблесть, т11 vs нон-сет).
V. Улучшения гира (чанты, гемы).
VI. Профессии для хпала.
VII. Еда, химия.
VIII. Техника хила в динамике.
IX. Некоторые тактические особенности на энкаунтерах.
X. Аддоны, которые могут облегчить вам хил.
XI. Полезные ссылки.
XII. Изменения холи в 4.0.6/4.0.6а.

I. Сокращения и термины

аура мастери - Aura mastery - Мастер аур
бабл - bubble ("пузырь") - Divine Shield - Божественный щит
беол, бекон - Beacon of Light - Частица Света
блесс - аура, постоянно поддерживаемая паладином, например, Аура сосредоточенности
БоК - Blessing of Kings - Благословение королей
БоМ - Blessing of Might - Благословение могущества
ВоГ - Word of Glory - Торжество
гимн - АОЕ-чаннелинг пристов. Есть две версии: на хп и на ману. В данном гайде упоминается исключительно гимн на ману.
гкд - глобальный кд, время порядка одной-двух секунд (зависит от рейтинга скорости).
ГоАК - Guardian of Ancient Kings - Защитник древних королей
глиф - Glyth - символ.
джага - Judgement - Правосудие
ДЛ - Divine Light - Божественный свет
каска - см. БоК
кд - Cooldown - время восстановления способности.
крылья - Гнев карателя
кулак - см. БоМ
ЛоД - Light of Dawn - Свет зари
ЛоХ - Lay on Hands - Возложение рук
манапул - ManaPool - запас маны.
манатайд - Mana Tide Totem - Тотем прилива маны
мастери - Mastery - Искусность.
плея - Divine Plea - Святая клятва. Ресает 12% маны за 9 сек (17% с глифом). Раньше, до 4.0.6, было 10% за 15 сек (15% с глифом).
протект - Hand of Protection - Длань защиты
репленишмент - Replenishment - Восполнение
сакра - Hand of Sacrifice - Длань жертвенности
сальва - Hand of Salvation - Длань спасения
спд - Spell Damage Power - Сила заклинаний.
спирит - Spirit - дух.
торрент - Arcane Torrent - Волшебный поток. Юзается в макросе вместе с плеей одновременно.
флешка - Flash of Light - Вспышка света
фридом - Hand of Freedom - Длань свободы
хаст - Haste - скорость, рейтинг скорости.
ХЛ - Holy Light - Свет небес
ХП - Holy Power - Энергия Света
ХР - Holy Radians - Святое сияние
ХС - Holy Shock - Шок небес
хс - Health Stone - камень здоровья.



 
ГабсбаргДата: Суббота, 26.02.2011, 07:20 | Сообщение # 2
Советник
Группа: Администраторы
Сообщений: 113
Репутация: 61
Статус: Offline
II. Статы

Если грубо, то приоритет статов такой:

Интеллект >> Дух > Скорость >> Искусность > Крит

Если подробней, в порядке значимости:

Важные:

1) Интеллект - самый важный, приоритетный по холиспеку стат и должен быть максимизирован всеми возможными способами.

Под фулл бафами в рейде (то бишь под гир-бонусом, каской, бафом на спд) 100 интеллекта дают (при использовании всех соответствующих абилок по кд):

* 1653.75 маны к максимальному запасу
* 121.275 спд
* ~0.17% крита заклинаниями
* ~1,463 мп5 с Правосудия
* ~8.27 мп5 с Восполнения
* ~8.27 мп5 со Святой клятвы
* ~4.13 мп5 с Символа святой клятвы
* ~1.38 мп5 с Символа божественности (плюс ~0.59 мп5 Символ возложения рук)
* ~4.13 мп5 с Волшебного потока расового
* 0.0025 + 0.00836(дух) мп5 с духа

2) Спирит - дает манареген.

100 спирита дают ~ 0.0025 + 0.00836(Sqrt[Int]) мп5 вне боя.
А мп5 в бою в холи спеке составляет 50% от мп5 вне боя.

Единственной вещью, от которой можно было когда-то прошкалировать спирит в бою, являлся манатайд.
А в 4.0.6 и этот способ убрали. Ведь манатайд перестал увеличивать спирит всех вокруг, он теперь зависит лишь от спирита самого шамана - владельца манатайда.

3) Хаст - примерно так же важен. как и дух.

Haste Modifier Stacking = HasteRating% * JotP * SoL * HasteBuff

(формула взята с ежей)
(тут видно что бонусы к хасту мультипликативны)
Здесь HasteRating% - ваш рейтинг скорости в окне персонажа,
JotP = 1.09 (Безупречное правосудие),
SoL = 1.03 (Скорость Света),
HasteBuff = 1.05 (Скорость мысли/Облик лунного совуха/Тотем гнева воздуха).
Получим итоговый модификатор: HR * 1.178835 = HMS

ГКД кап (при котором гкд уменьшается до 1 сек) составляет 3489 HR, или ~27.24%.
Итак, до 3489 рейтинг хаста имеет смысл набирать. Кстати, это единственный наш кап. Больше капов нет.

100 рейтинга хаста ~ 0.78% хаста.
1% хаста ~ 128.2 рейтинга хаста

Менее полезные:

4) Искусность - да, абсорб дело хорошее, но в реалиях 4.0.3 этого абсорба слишком мало. Всячески избегаем вещей с этим статом, а имеющуюся искусность рефоржим в спирит/хаст.
Базовое поглощение составляет 10% и увеличивается за счет рейтинга искусности:
100 рейтинга искусности ~ 0.697% добавочного поглощения

5) Крит - тоже мог бы быть полезным, если бы его не было астрономически мало. Избавляемся от него всячески.
100 рейтинга критического удара ~ 0.56% крита заклинаниями

Совсем бесполезные:

Ловкость, Сила, Выносливость, Проникающая способность заклинаний, Меткость, Мастерство, Устойчивость

При итемизации учитывайте главное правило катаклизма - на каждой шмотке (если она вообще хиловская) должен быть дух. Да, даже несмотря на то что мы паладины и главное для нас интеллект. На всех шмотках должен быть белый дух в идеале. Затем вы рефоржите зеленые крит и мастери в хаст (если попалась совсем печальная шмотка одновременно с критом и мастери - рефоржите в приоритете сначала крит).
Единственное исключение - пуха. В текущих реалиях есть лишь одна пуха с духом - с Нефариана. Так что смело можете брать кастерскую, желательно со скоростью, и рефоржить ненужную характеристику в дух.



 
ГабсбаргДата: Суббота, 26.02.2011, 07:32 | Сообщение # 3
Советник
Группа: Администраторы
Сообщений: 113
Репутация: 61
Статус: Offline
III. Билд и глифы

Основные моменты.

Защитник добра взят на фулл. Т.к. он спд-зависим и кроме того, работает с беолом. Единичка в Просветленное суждение очень важна, без нее будет мисать джага, а это один из наших основных источников маны (за счет Печати прозрения). Благоверная жизнь не взята, это пвп талант (он в пве прокает, но не сказать чтобы часто). К сожалению, взять Погоню за справедливостью не получается (при желании можно повесить чант на боты). На оставшиеся взято Улучшенное правосудие (чтобы можно было кидать джагу по кд, оставаясь на месте) - одна единичка, т.к. важно иметь фулл Божественность.

На самом деле, задача раскладки талантов холи-PvE не решается идеально единственным образом.

Основа любого билда:

Просто поговорю о талантах, между которыми может происходить выбор (таланты, которые способны вызвать вопросы), а также все таланты в прот- и ретри-ветках, которые могут быть нам полезны:

Защитник добра. Неплохо хилит вас (но только не в случае, когда вы направленно хилите сами себя), зависим от вашего спд. Также 50% отхила таланта уходит в беол, что значительно повышает его ценность. 2/3 взять обязательно, 3/3 - желательно. В 4.0.6 отхил таланта нерфят на 30%, поэтому его мастхевность уже не будет очевидна, и, пожалуй, 3юю единичку можно будет игнорировать.

Последнее слово. Данный талант попал в раздел спорных, поскольку было замечено, что на второй единичке его эффективность становится нестабильной. Однако 1/2 вложить надо обязательно.

Просветленное суждение. Дает небольшой самоотхил, небольше увеличение дальности джаги, и повышает неплохо хит. Одна единичка строго обязательна, чтобы джага не мисала. Вкладывать ли вторую? Только ради дальности джаги + самоотхила (хита оверкап будет). Самоотхил дает Защитник добра, причем сильнее. Дальность дает Улучшенное правосудие, причем сильнее. Но, при желании, можно вложить и сюда.

Благоверная жизнь. Талант вроде как PvP, однако прокает и в PvE, как выяснилось. Например, при попадании в непрямое АоЕ. Поэтому можно кинуть единичку (две - много, всё-таки хил вгребает нечасто).

Божественность. Хороший талант, прямо влияет на хпс. Рекомендуется брать 3/3, но даже если талант-поинты потрачены на что-то более важное - как минимум единичка в божественность обязательно.

Вечная слава. Берите 3/3 обязательно. Сильно влияет на отхил, даром что в прот-ветке.

Священная война. Берите 3/3 обязательно. Сильно влияет на отхил, даром что в ретри-ветке.

Улучшенное правосудие. Вроде как на отхил не влияет, но это только на первый взгляд. С мизерной дальностью джаги вам придется либо подбегать к боссу раз по кд, либо просто стоять поближе к нему. А это не всегда даже возможно. Так что не стоит сразу сбрасывать данный талант со счетов.

Погоня за справедливостью. 7/15% к скорости бега, а также халявные стаки ХП на некоторых энкаунтерах. Хороший талант, но, к сожалению, как показывает практика, составить билд с ним непросто - приходится значительно жертвовать другими важными талантами. Одну единичку может заменить и чант на боты, поэтому имеет смысл вкладывать две. На некоторые энкаунтеры, где приходится бегать и быстро, в принципе, можно взять билд с погоней 2/2.



 
ГабсбаргДата: Суббота, 26.02.2011, 07:33 | Сообщение # 4
Советник
Группа: Администраторы
Сообщений: 113
Репутация: 61
Статус: Offline
А глифы?

С маленькими вариантов нет. Два бафа, и наша печать. Выбора-то и нету - там их всего 6 штук, и оставшиеся 3 - это печати других спеков.
Основные - печать, торжество и крит шока небес. Вот с последним может показаться неочевидным - может стоит лучше взять божественное одобрение? Нет, после обсуждения и обдумывания отвечу что +5% крита шоку лучше. Эти 10 сек пару раз за бой не так уж значительно (обычно 20 сек хватает чтобы OH-SHIT-ситуация разрешилась), а шок будет критовать чаще, и соответственно прокать тоже. Однако при желании можно поставить глиф на одобрение вместо шока, в нужном случае.
Большие - глиф на плею (это наш основной почти манарег), глиф на доп. цель ЛоД, глиф на 10% общей маны от ЛоХ (в текущих цифрах порядка 15к маны с этого спелла). Здесь можно менять глиф на ЛоД на какой-нибудь из списка больших глифов ниже, в зависимости от энкаунтера. Но в большинстве случае он тащит.

С указанными глифами вы можете ходить всё время. Однако при желании на некоторые энкаунтеры выбор можно изменить, поэтому я приведу полный список глифов, которые актуальны в PvE-холи. Плюсиками отмечены глифы, которые выбраны по умолчанию.

Малые:
Символ благословения королей (+)
Символ благословения могущества (+)
Символ проницательности (+)

Основные:
Символ печати прозрения (+)
Символ торжества (+)
Символ шока небес (+)
Символ божественного одобрения

Большие:
Символ святой клятвы (+)
Символ света зари (+)
Символ божественности (+)
Символ возложения рук
Символ частицы Света
Символ очищения
Символ долгого торжества
Символ божественной защиты



 
ГабсбаргДата: Суббота, 26.02.2011, 17:32 | Сообщение # 5
Советник
Группа: Администраторы
Сообщений: 113
Репутация: 61
Статус: Offline
IV. Какой шмот одеть (дорейдовый гир, вещи за доблесть, т11 vs нон-сет).

Какой шмот нужен для рейдов? Отвечу просто: фулл 346, и 4-5 эпиков. Всё СТРОГО по спеку - по статам. Ну и естественно зачарено-загемено, но об этом речь в следущем разделе.

Голова.

Если вы инженер - обязательно скрафтите себе эпик-очки.
Шлем нерассказанных историй (с ласта в КТК)
Лунное гало (с 1 босса в вортексе)
Корона пылающего солнца (за 2200 спр.)

Нека.

Ртутный амулет (с Карша в ПЧГ)
Желтая дымчатая подвеска (превознесение с Драконьей пастью) / Подвеска вспышки молнии (превознесение с кланом Громового Молота)

Плечи.

Наплечья из раковины морской улитки (c Ултока в Троне Приливов)
Наплечье одиноких (за 1650 спр.)

Спина.

Плащ древней мудрости (почтение у Служителей Земли)
Плащ Ручьедола (с Ручьедола в КТК)
Плащ рожденного в лазури (с Драгха в Грим Батоле)
Плащ солнечных вихрей (с ласта в Чертогах)
Губительная пелерина Ритцуна (БоЕ, дроп с треша, продается на ауке)

Чест.

Латный доспех из абалона (с ласта в Троне Приливов)
Кираса Омега (с Анрафета в Чертогах)
Кираса миротворца (почтение у Служителей земли)
Нагрудный доспех танцующих волн (2200 спр.)
Легкий элементиевый нагрудный доспех (блэксмиты) - был не торт, но в 4.0.6 просверлили желтую дырень и стало неплохо

Табарда.

Гербовая накидка клана Драконьей Пасти / Гербовая накидка клана Громового Молота
Гербовая накидка Рамкахенов
Гербовая накидка Служителей Земли
Гербовая накидка Стражей Хиджала
Гербовая накидка Теразан
Гербовая накидка батальона Адского Крика / Гербовая накидка защитников Тол Барада

Наручи.

Наручи мрачного исцеления (с ласта в Грим Батоле)
Наручники Отломчикса (с 3 босса в МК)

МХ.

Скипетр мощи (с Сетеша в Чертогах)
Мерцающий моргенштерн (почтение у БАК)
Клинок палящего солнца (с ласта в Чертогах)
Милость Мучителя (с 1 босса в ПЧГ)
Элементиевый молот (блэксмиты)
Трость со вкладной шпагой Мальдо (БоЕ, дроп с треша, продается на ауке)

ОХ (щит).

Элементиевый щит бури (блэксмиты)

Релик.

Книжка на славу спетой песенки (с ласта в МК)
Книга мрачных пророчеств (с ласта в СК)
Скованная молния (с ласта в вортексе)
Реликвия Эонара (700 доб.)

Кисти рук.

Рукавицы хранителя мира (превознесение у Служителей земли)

Пояс.

Легкий элементиевый пояс (блэксмиты)
Ремень солнечного короля (превознесение у рамкахенов)

Ноги.

Набедренники полудня (с ласта в Чертогах)
Наголенники заблудших (с ласта в КТК)
Набедренники благородных (2200 спр.)

Тапки.

Наголенники главы гильдии (с ласта в МК)
Наголенники Ву младшего (с Барима в Тол'Вире)

Кольца.

Бадья (с Красавицы в ПЧГ)
Выделяющий яд перстень (с 2 босса в Тол'Вире)
Кольцо замерзшего дождя (с ласта в вортексе)
Брошенное кольцо Черного Железа (с треша в Грим Батоле)
Перстень из розового кварца (с 2 босса в СК)
Кольцо сдержанности Диаманта (почтение у Теразан)



 
ГабсбаргДата: Суббота, 26.02.2011, 17:32 | Сообщение # 6
Советник
Группа: Администраторы
Сообщений: 113
Репутация: 61
Статус: Offline
Тринкетты.

Тут всё интересно ) Постараюсь расположить более-менее в порядке убывания крутости.

1) Триньки ультимативной мощи:
Любимая кукла Тиранды (321 инты, 350 мп5)
Вопрос исключительного... ультимативного задротства. Или такого же ультимативного лака. Если есть крайняя потребность улучшить свой гир - дерзайте. Да поможет вам бог.
Карта Новолуния: Цунами (325 инты, 400 спирита)
Вопрос материального благосостояния. 30-40кг, по картам в отдельности доходит до 15кг (цена, естественно, постепенно падает). Если деньги есть - берите не раздумывая, она того стоит.
Средоточие спелости (321 инты, 1926 спирита на 20 сек раз в 2 мин).
Первое, что пожалуй стоит брать за доблесть. Триня хороша и доступна. Желательно сливать под манатайд чтобы получить адский прирост мп5 (в 4.0.6 это примечание потеряло актуальность - манатайд ресторшам ныне шкалирует спирит всего рейда лишь от спирита владельца манатайда).
Резонирующий алхимический камень (351 инты, 194 хасты) - только алхимики, добавлен в 4.0.6. Триня очень хороша, так что если вы алхимик - вы обеспечены минимум одной достойной тринькой.

2) Триньки хорошей силы:
Оскверненная яичная скорлупа (237.5-356.25 мп5)
Ведьмовские песочные часы
Кровавая слеза
Статуэтка - спящая сова (только ювелиры)
Статуэтка - украшенная камнями змея (только ювелиры)

3) Триньки нормальной силы:
Песнь дождя
Морская звезда
Буря теней
Мандала движущихся узоров - раньше была удивительно отстойная тринька, за счет бесполезного прока на мастери. Но, товарищи! Близзы заметили что ее никто не покупает! И поэтому в 4.0.6 прок на мастери заменен проком на инту, что меняет ценность триньки для нас. В тултипе кстати не "атакующие", а "исцеляющие" на самом деле должно быть - это пока не исправили.

4) Триньки слабее прочих:
Витки могильной тьмы

У вас накапливается доблесть, на что ее сливать? Обычно сперва релик, тринька. Вариант также купить и толкнуть за большую сумму какие-нибудь тапки (они ВНЕЗАПНО БоЕ), а на вырученный голд выкупить нужный крафт. Затем начинайте выкупать нужные вам куски т11, те, что еще не выпали.
Тут сразу вопрос по т11, игра стоит свеч (может лучше нон-сет одеваться)?

Нон-сет (БиС).

шапка
плечи
чест
перчатки
ноги
Итого: 2 красных, 3 синих гнезда, 2 желтых;
+150 инты, +100 спирита, +80 хасты (сокеты + сокетбонусы)
+1349 инты, +962 спирита, +812 хасты, +90 мастери (статы + рефорж)
+1499 инты, +1062 спирита, +892 хасты, +90 мастери (всё вместе)

Сет.

шапка
плечи
чест (берем вместо сетового, т.к бонус 4т11 уже есть, апаем по максимуму статы нон-сетовым честом)
перчатки
ноги
2т11
4т11
Итого: 2 красных, 2 синих гнезда, 3 желтых;
+190 инты, + 40 спирита, +80 хасты, +10 мастери, +10 крита (сокеты + сокетбонусы)
+1349 инты, +957 спирита, +492 хаста, +212 мастери, +203 крита (статы + рефорж)
+1539 инты, +997 спирита, +572 хаста, +222 мастери, 213 крита (всё вместе)
+5% крита ХЛ, +1620 спирита на время действия ХР (тир бонусы)

Итак, финально получаем что одевание в сет дает

+40 инты vs -65 спирита
+132 мастери, 213 крита vs -320 хасты
+5% крита ХЛ, +1620 спирита на время действия ХР

Итак, Т11 тащит, одеваемся в него.



 
ГабсбаргДата: Суббота, 26.02.2011, 17:36 | Сообщение # 7
Советник
Группа: Администраторы
Сообщений: 113
Репутация: 61
Статус: Offline
V. Улучшения гира (чанты, гемы).

1) Чанты.

Голова:

Магический знак Хиджала (превознесение у стражей Хиджала)

Плечи:

Великое начертание заряженного магнита (превознесение у Теразан)

Спина:

Чары для плаща - интеллект II (энчантеры)
Вышивка темного сияния, если вы тейлор (тейлоры)

Чест:

Чары для нагрудника - все характеристики VIII (энчантеры)
Чары для нагрудника - все характеристики IX, если можете себе позволить (энчантеры)

Наручи:

Чары для наручей - скорость II (энчантеры)
Чары для наручей - интеллект V (энчантеры, лучший выбор для наручей, добавлен в 4.0.6, рандомный дроп)

МХ:

Чары для оружия - песня сердца (энчантеры)
Чары для оружия - силовой поток, если можете себе позволить (энчантеры)

ОХ (щит):

Чары для оружия левой руки - интеллект III (энчантеры, в 4.0.6, кстати, будет понерфлен до 40 инт)

Кисти рук:

Чары для перчаток - ускорение (энчантеры)

Пояс:

Поясная пряжка из эбеновой стали (блэксмиты)

Ноги:

Усиленная призрачная чародейская нить (тейлоры)

Тапки:

Чары для обуви - ускорение (энчантеры)

Кольца:

Чары для кольца - интеллект, если вы энчантер (энчантеры)

2) Камни.

Игнорируйте сокетбонус в том случае, если он дает какую-нибудь вату типа мастери/крита (и в этом случае вообще задумайтесь, как поменять эту шмотку на более подходящую). НЕ игнорируйте, если он дает хаст/дух. И НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не игнорируйте, если он дает интеллект.

Мета: Угасающий мглистый алмаз (старайтесь все же не носить шапку без сокета, т.к. при более-менее приличном обвесе мета начинает тащить не по-детски)
Красные/бесцветные: Сверкающий инфернальный рубин
Синие: Очищенное око демона
Желтые: Тревожный угасающий топаз (из всех камней, что мы вставляем, этот - самый слабый. Поэтому стремитесь чтобы в вашем обвесе было как можно меньше желтых камней - в идеале 2 штуки для меты)

Пожалуйста, не экономьте на качестве чантов/камней. И дело даже не столько в том, что порой решают мелочи. Это не мелочи. Шмот за счет вливания голдов в ювелиров и энчантеров апается ОЧЕНЬ сильно, сильнее чем вы думаете.



 
ГабсбаргДата: Суббота, 26.02.2011, 17:42 | Сообщение # 8
Советник
Группа: Администраторы
Сообщений: 113
Репутация: 61
Статус: Offline
VI. Профессии для хпала.

Какие бонусы дают профы хпалу?


Кожевничество - Драконье тиснение - интеллект
бонус: +130 инт, -65 хасты/50 спирита (чант на наручи)


Ювелирное дело - Сверкающий глаз химеры x3
бонус: +81 инт


Алхимия - Миксология
бонус: +80 инт


Кузнечное дело - Гнездо в наручах + Гнездо в перчатках
бонус: +80 инт


Наложение чар - Чары для кольца - интеллект х2
бонус: +80 инт


Начертание - Начертание пламени Скверны
бонус: +80 инт


Инженерное дело - Нейронная пружина
бонус: +480 инт на 10 сек раз в 1 мин


Портняжное дело - Вышивка темного сияния
бонус: прок на +580 спирита, -50 инт (чант на плащ)
Этот прок явно лучше чем 50 инты. До 4.0.6 был прок на 800 маны, значительно слабее.


Травничество - Кровь земли
бонус: +480 хаста на 20 сек раз в 2 мин


Снятие шкур - Знаток анатомии
бонус: +80 крит

Таким образом, все крафтовые профы дают одинаковый, годный бонус на +80 инты.
Кроме портняжки и инженерки - их бонусы отличаются, но тоже неплохи.
Ну и две собирательные профы (травничество и снятие шкур) дают куда как худшие бонусы, так что для рейдового хпала они нежелательны.
Замечу, что тут не упомянуто Горное дело - так как это единственная профессия которая не дает нам ВООБЩЕ ничего.



 
ГабсбаргДата: Суббота, 26.02.2011, 17:43 | Сообщение # 9
Советник
Группа: Администраторы
Сообщений: 113
Репутация: 61
Статус: Offline
VII. Еда, химия.

Если есть ги-котел (Котел войны) на халяву, пьем фласку оттуда. Если нет, бафаемся флаской Настой драконьего разума. Кто-то сейчас конечно скажет что можно было бы и Флягой текущей воды, но учитывая что инт дает сравнимый манарег за счет плеи + торрента, да еще и спд, и запас маны, безусловно +300 спирита проигрывают +300 инты. Мы паладины.

Ну и еда. Если есть ги-рыба (Волшебное угощение из морепродуктов), едим ее. А вообще наша еда Отрубленная голова шалфокуня. Еще есть Деликатесный хвост шалфокуня... но тут вопрос выбора решается так же, как и с флаской - см. выше.

Перед пулом обязательно попинайте лока, чтобы он поставил унитаз, и возьмите хс. В нужный момент когда вам будет не до самоотхила, он вас спасет.

В Плотных бинтах из угольного шелка обычно надобности не возникает, за исключением особых случаев типа химерона. Держите при себе на авось.

В бою в труднейший момент выпиваем пот Легендарное зелье маны. Не бог весть что, но продержаться до манатайда/плеи/ЛоХа вполне может помочь.

Не экономьте на химии и еде. "Вся это фигня все равно слабо помогает?" А вот нифига. Это ОЧЕНЬ сильно помогает. И если на рейд нужно потратить 1000г - тратьте не раздумывая. Если тяжко - попросите помощи у гильдии или прокачайте альта-химика.



 
ГабсбаргДата: Суббота, 26.02.2011, 17:47 | Сообщение # 10
Советник
Группа: Администраторы
Сообщений: 113
Репутация: 61
Статус: Offline
VIII. Техника хила в динамике

У паладина есть несколько базовых спеллов. Это Флешка, ХЛ, ДЛ и ХС. Это наши основные инструменты директ-хила. Актуальность каждого спелла обуславливается тем, что среди нет однозначно лучшего по показателям, как это было в ВоТЛК. Каждый имеет свои плюсы и минусы.
У спелла есть 2 показателя эффективности: HPM (HP/Mana, хп/мана), HPS (HP/Second, хп/сек). Первый показывает, сколько спелл дает отхила на единицу маны (чем он выше, тем лучше), второй - сколько спелл дает отхила на единицу времени (чем он выше - тем лучше).
Итак сначала разглядываем очень важную табличку:

Spell Mana Time Base Heal HPM HPS
Вспышка света 7026.6 1,5 6907-7749 1,11 5166
Свет небес 2342.2 2,5 (3,0) 4163-4637 2,00 1854
Божественный свет 7729.3 2,5 (3,0) 11100-12366 1,60 4946
Шок небес 1873.8 1,5 *GCD* 2629-2847 1,38 1989


Бекон, беол. Несет две функции: 1) увеличить вливаемый хил в цель; 2) дать возможность генерировать ХП при прямом отхиле цели. Вешается на цель, которой нужен наибольший хил (и которую соответственно хпал хилит чаще).


ХС, шок. Наш способ гарантированно получать стак хп каждые 6 сек + немного поднять цель. Инстантный, с гкд. Использовать по кд. Следите за проком: если прокнул второй шок подряд без кд, то либо сразу же сливайте его (если у вас в этот момент меньше 3 стаков хп), либо юзайте ВоГ и после этого сливайте его.


ВоГ. Инстантный, и на гкд не сажает. Один из двух способов которыми сливаются хп (второй способ - ЛоД). То есть вы можете в зависимости от ситуации выбрать: либо заюзать ВоГ, по таргету, либо ЛоД, АоЕ. В целях экономии слотов в ротации очень желательно сливать хп только на 3 стаках. При этом следите за проком: порой после слива хп спелл будет успешно заюзан, но хп не отнимут. В этом случае сразу же пользуйтесь ситуацией, сливайте хп повторно.
В чем преимущества ВоГ перед ЛоД, есть ли они вообще (учитывая что ЛоД еще и через беол поднимает)? Есть. ВоГ дает больший отхил по таргету, особенно если это не таргет с беолом, ВоГ не требует позиционирования хпала относительно рейда.


ХЛ. Самый выгодный, но в то же время медленный и слабый спелл. Если у вас есть время его скастовать, юзайте. Немного поднимет цель, а маны толком не потратит. К сожалению, спустя некоторое время после выхода Каты спелл нерфанули - он больше не генерит стак хп по беолу через талант, в отличие от флешки и ДЛ. Поэтому используйте его в сочетании с ДЛ.
Также данный спелл один из немногих, которые могут использоваться при полном отсутствии маны - его покрывает манарег.


Флешка. Из аналогичных хилок самая дорогая, но и самая быстрая и мощная. Используется как правило в случае, если цель на краю могилы, а ХС/ВоГ на кд. Также генерит стак хп при юзе по беолу.


ДЛ. Мощный, средний по скорости спелл. Манавыгоднее флешки. Используется чтобы поднять просевшую цель и сгенерировать ХП (поэтому надо по возможности вливать ДЛ именно в беол).



 
ГабсбаргДата: Суббота, 26.02.2011, 17:52 | Сообщение # 11
Советник
Группа: Администраторы
Сообщений: 113
Репутация: 61
Статус: Offline
АОЕ-ХИЛ:


ЛоД. Фронтальный конусный АОЕ-хил. Довольно слабый, и на 5 наиболее просевших целях (с глифом на 6) действие прекращается. Однако бесплатный по мане, и кроме того, с отхила рейда поднимется и цель под беолом. Вообще, если честно, самый несчастный и обиженный спелл - не было еще патча, чтобы близзы ЛоД не нерфанули (или хотя бы не попытались, как в недавнем 4.0.6а).


ХР. Кд 30 секунд, довольно дорогой, но и поднимает всех и не слабо. Кроме того, имеет большое значение ускоряющее действие спелла (+60% скорости вашего бега на 4 сек). Внимание: действие данного АоЕ-хила ослабляется при кол-ве целей превышающем 6, или при нахождении цели за пределами range 8.

ОСОБОЕ


Джага. Это маленькая абилка, которая тратит немного маны, и возвращает еще больше (за счет Печати прозрения). То есть, манарегенит. На ежах называется цифра в 1,463 мп5 (с каждых ваших 100 инты) при использовании джаги по кд. Также важная функция джаги - это бафать на хасту посредством JoTP раз в минуту. Джага паладинов считается мили-атакой. В билде который приведен в начале гайда, взяты все необходимые гайды, чтобы вы дотягивались до цели ею, чтобы она не миссала, чтобы она бафала на хаст и регенила вам ману и хп.


Плея. Чуть ли не серьезнейшая абилка для манарега. КД 2 мин, инстантная, без гкд. Как работает?
См. табличку:

Патч | Глиф | Время действия | Кол-во восстанавливаемой маны | Кол-во маны / сек |
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.0.3 без глифа 15 сек 10% 0.67%
4.0.3 с глифом (+5%) 15 сек 15% 1%
4.0.6 без глифа 9 сек 12% 1.33%
4.0.6 с глифом (+6%) 9 сек 18% 2%

Недостаток плеи в том, что на все время действия на вас вешается дебаф -50% к исходящему хилу. Поэтому плею юзают либо когда нет особой нагрузки на рейд, либо когда хилить вообще не нужно (простейший пример - огненное АоЕ на Аргалоте), либо в совопукности с крыльями/хастбаффом.


Торрент. Расовая абилка БЭпалов (таупалам искренне сочуствую, но никто и не заставлял вас рероллиться в тау). 6% маны инстантно без гкд, раз в 2 мин. Рекомендуется ставить на одну кнопку с плеей, посредством простейшего макроса:

#showtooltip Святая клятва
/use Волшебный поток
/use Святая клятва

Также абилка кидает аое-сайленс на кастеров, но это уже так, мелочь. Главное манарег.



 
ГабсбаргДата: Среда, 02.03.2011, 17:49 | Сообщение # 12
Советник
Группа: Администраторы
Сообщений: 113
Репутация: 61
Статус: Offline
КД:


Аура мастери. Абилка с 2 минутным кд, которая усиливает действие вашей ауры в 2 раза на 4 сек. Работает со всеми аурами без исключения, даже с АвС (оффтоп: благодаря этому факту холипалы единственный спек в игре, способный развивать рекордную скорость в 574% на 4 секунды. Если интересно, посмотрите мои выкладки в комментарии к этой ауре на вовхеде). В бою особенно интересна связка аура на резисты + аура мастери, которая, фактически, значительно уменьшает дамаг по рейду и позволяет пережить опасные АоЕ. Также можно использовать с нашей "фирменной" аурой концентрации, чтобы избавиться от эффектов контроля.


Крылья. Весь отхил увеличивается на 20% в течение 20 сек раз. Кд 2 мин (учитывая талант). Простейшая кд-абилка, позволяющая вытащить трудную ситуацию.


ДФ, фейвор, хастбафф. Увеличивает хаст на 20% и спеллкрит на 20%. КД 3 мин. Тоже очень серьезная абилка. Вариантов применений много. Можно, например, юзать в связке с ХР, чтобы быстро протикало и поднять т.о. рейд. А можно в условиях манаслива врубить, и хилить быстрыми ХЛами.


ГоАК. С первого прочтения может быть не совсем понятно, что делает абилка. Итак, спелл вызывает как бы пета (на самом деле просто красивую анимацию) Древнего лекаря, который бегает рядом с вами и инстантно копирует по цели ваши хилки. Он исчезает в случае если будет скопировано 5 хилок, или если пройдет 30 сек с момента вызова. КД 5 мин. Юзайте чтобы поднять жестоко просевшие цели: ваш хил будет удвоен. Кроме того, все вокруг в range 10 получат 10% отхила от кол-ва восстановленных вами хп. То есть еще и рейд поднимется. При этом в отличие от остальных АоЕ-хилок, действие данного массового отхила не зависит от числа целей! В итоге получаем кд-абилку тяжелого калибра.


ЛоХ. Самый большой кд из всех наших КД - 10 мин (7 мин с глифом). Астрономически долгий кд. Однако ресает хпалу 10% общей маны (с глифом), и поднимает цель на фулл/почти на фулл, вытягивая ее с того света.

САМОЗАЩИТА:


Дивайн протект. Снижает получаемый вами урон на 20%, что полезно в опасные моменты. Помните, что хил должен спасти прежде всего себя. Благодаря таланту кд абилки всего лишь 40 сек, и действует 10 сек, то есть можно находиться под ней 25% всего времени боя. На всех аое не забывайте прожимать.


Бабл, дивайн шилд. Полная неуязвимость на 8 сек. При этом вы можете продолжать хилить как обычно. Используется в основном что бы поправить какой-нибудь ужасный косяк хпала (или кого-нибудь другого), например, если вы прослакали дыхание Валионы но вайпать рейд не в ваших планах. У абилки большой кд (5 мин), поэтому у вас будет право лишь на одну подобную ошибку. Не стесняйтесь использовать и в аховых ситуациях, когда, например, рейд почти добил босса, маны нет, а по вам проходит большой дамаг и у вас нет даже времени на себя.



 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Крымское Ханство © 2026