Вторая главная задача танка – держать агро. Защищать свою группу или рейд от получения урона и делать так, чтобы мобы били только его.
Агро
Агро – это мера ненависти моба к вам. Если у вас больше всего агро, он атакует вас. Если, конечно, разработчиками энкаунтера не предусмотрено иное.
Агро таблица – это внутренняя таблица игры, индивидуальная для каждого моба. В таблице есть все игроки участвующие в сражении и показатель ненависти этого моба к каждому игроку.
1 единица урона дает воину 1 ед. агро. Многие способности воина генерируют дополнительное агро.
Для того, чтобы ДПС переагрил моба с танка ему нужно набрать 110% от вашего агро, находясь в мили радиусе (5 метров) или 130% вне мили радиуса (> 5 метров). Таким образом если у вас в группе есть рейнджеры, лучше если они бьют на расстоянии, а не в упор.
Арсенал
Таунт, или Провокация, это способность танка принудить моба атаковать танка в течение короткого времени, а также получить на нем столько же агро, сколько имеет самый первый в агротаблице. Может быть крайне полезен, если кто-то сорвал с вас моба и он, например убежал на РДД.
Бдительность. В настоящее время бдительность дает обновление кулдауна на Таунт при каждом ударе по игроку с бдительностью и дает вам дополнительное Отмщение так, как если бы 20% урона пришло вам. Таким образом, если у вас в рейде есть два танка, или кто-то в группе постоянно срывает (не умирая при этом), дайте ему бдительность. Это даст вам возможность использовать таунт чаще. Но забывайте про диминишинг.
Диминишинг. Чтобы нельзя было гонять моба между несколькими танками не получая урона, Близзард ввели диминишинг, который уменьшает эффективность таунта при частом использовании. Нельзя использовать таунт чаще, чем 3 раза в 15 секунд. 4-ый просто не сработает.
Вызывающий крик – это массовый вариант таунта, с большим кулдауном, может быть полезен для того чтобы собрать на себя большую группу мобов.
Но, на одних таунтах в начале боя далеко не уедешь, воин должен уметь строить базовое агро и без них. Для этого нам понадобятся следующие способности (помимо описанных в разделе выживания):
- Сокрушение – накладывает эффект раскола брони на цель, уменьшающий броню на 4% за стак (стакается до 3-х раз). Дополнительно наносит 150% урона от оружия и дополнительный урон за каждый стак раскола брони на цели. Генерирует доп. агро. С символом эффект вешается на 1 дополнительную цель.
- Мощный удар щитом – наносит удар щитом, нанося значительный урон, генерируя доп. агро и рассеивая 1 магический эффект на цели.
- Реванш – мгновенно атакует противника, нанося ему определенный урон. Способность можно использовать только после успешного блока, парирования или уклонения. (с талантом атакует 2 цели). Самая хорошая способность по критерию Ярость/Агро.
- Кровопускание – вешает на цель эффект кровотечения, нанося периодический урон в течение 15 секунд.
- Удар героя – наносит урон по одной цели.
- Рассекающий удар – наносит урон по двум целям (с символом – по трем).
Базовый цикл
Базовым циклом танкования можно считать то, что танк должен делать всегда, вне зависимости от типа сражения:
- Держим на цели Деморализующий крик (перевешиваем раз в 30 секунд).
- Держим на цели Удар грома (перевешиваем раз в 30/15 секунд).
- Держим на цели Кровопускание. Перевешиваем каждые 15 секунд, или используем Удар грома каждые 15 секунд, если взят талант Кровь и гром. Он обновляет действие Кровопускания на цели.
- Настаковываем и спамим Сокрушение. На цели всегда должно быть 3 стака раскола брони.
- Всегда, когда доступен, используем Мощный удар щитом.
- Всегда, когда доступен, используем Реванш.
- Боевой крик/Командирский крик/Ярость берсерка – дают вам дополнительную ярость и первые два дают бафф, который может понадобиться вам в группе.
Таким образом, мы имеем 3 кнопки для танкинга (да, мы трехкнопочные) – Сокрушение, Мощный удар щитом и Реванш. Их можно просто фейсролить.
Крики и удар грома просто обновляем по мере надобности.
Лишняя ярость
Если при использовании базового цикла у вас все ещё есть проблемы с агро и есть лишняя ярость, на помощь вам приходит Удар героя и Рассекающий удар. Это абсолютно идентичные способности с той лишь разницей, что одна лучше при танковании одной цели, вторая – нескольких.
Прелесть этих способностей в том, что они не подвержены ГКД, хотя и имеют свой кулдаун. И могут быть использованы сразу после других способностей.
Но танкование от этого не становится менее фейсрольным, нам помогут макросы. В случае с боссом, бьющим вас в мили, смело делайте макрос:
/cast Сокрушение /cast Удар героя
И ставьте его на место Сокрушения. Те же 3 кнопки – лучший результат.
В случае с паками делайте макрос:
/cast Сокрушение /cast Рассекающий удар
И ставьте туда же.
Если использование последнего макроса вызывает нехватку ярости, т.к. она
будет сливаться на дополнительные рассечения, делайте в подземельях поменьше
контроля и берите лекаря получше ![]()
Настоящие профессионалы могут использовать 4 кнопки, вынеся удар героя и рассечения отдельно и используя их по уму. Но мне, например – лень, и необходимости такой нет.
Использование данных макросов может потребовать также несколько секунд на разгон, чтобы мобы или моб по вам постучал и вы набрали достаточно начальной ярости. После этого они плотно на вас сядут и проблем не будет.




