Приветствую Вас Гость | RSS Главная | Символы | Регистрация | Вход
Меню сайта

Тактика

Гайды

Календарь

время

Форма входа

Шаман стихий

Шаман стихий -> Символы

С приходом катаклизма символы выучиваются перманентно, и могут быть заменены в любой момент, когда вы находитесь вне боя столько раз, сколько у вас есть с собой очищающего порошка, доступного в продаже у союзных торговцев-начертателей. У этой системы большое преимущество перед старой, так как можно поменять символы прямо перед боем. Однако, будьте осторожны, так как большая часть начертателей на большинстве реалмов отреагировали на это подъемом цены на символы в поднебесную. Однако, купив символ однажды, он вам больше не понадобится.

Также есть три типа символов. Малый, большой, основной. Малые – символы, соответствующие названию, оказывают ничтожный эффект на ваши заклинания (хотя иногда и оказываются крайне полезны). Основные – предложены так, что их выбор наиболее очевиден. Большие – имеют немного больше вариаций, нежели основные. В конечном итоге мы имеем шесть «хороших» символов вместо трех, как было раньше. Рассмотрим символы, интересующие шамана элема.

Основные

  • Символ тотема элементаля огня – так как мы используем огненные тотемы для нанесения урона, это будет вполне оправданным решением, так как огненный элементаль наносит гораздо больше урона, нежели опаляющий тотем. Однако, максимального эффекта от этого символа можно достичь только в битвах длительностью 7-8 минут, что позволяет провести 2 полноценных призыва. Если бой длится 5 минут и менее, увеличения урона не будет.
  • Символ огненного шока – Один из ваших лучших символов. Он не добавляет урон на прямую, но любое гкд, потраченное не на обновление огненного шока – это гкд, которое вы тратите на нанесение урона. Плюс, увеличение времени действия огненного шока, дает маленькую хитрость. Если бой идет не с одно целью (двойной босс, треш), то можно кинуть огненный шок на 2, лучше 3 цели, и каждый из них сможет обнулить время восстановления выброса лавы. Однако данный прием требует определенных навыков.
  • Символ оружия языка пламени – Не блестяще, но пашет. Наш четвертый лучший символ, что означает – используется по желанию.
  • Символ выброса лавы – Усиливает одно из наших основных заклинаний.
  • Символ молнии – усиливает наше основное заклинание.
  • Символ шока - Уменьшает гкд после использования шока до одной секунды. Выигрываете время, однако слот под символ можно потратить на нечто более ценное.
  • Рекомендуется: Символ огненного шока, Символ выброса лавы, Символ молнии.

Большие символы

  • Символ цепной молнии – приспосабливает заклинание под аое урон (поражение 5 целей), но хуже для соло целей и маленьких групп.
  • Символ покорения стихий – ваш основной дпс кулдаун может стать способностью, повышающей выживаемость. Но в большинстве случаев вы будете использовать его для поднятия урона, нежели повышения выживаемости.
  • Символ кольца огня – откровенно говоря, танк должен держать мобов «при себе», так что, если все сделано правильно, этот символ более чем не нужен.

Символ щита молний – даже если рейд босс не атакует вас, аое сделает это за него, этот символ значит, что вам не понадобится обновлять щит молний до тех пор, пока вы не умрете или пока не пройдет 10 минут.

  • Символ призрачного волка – ускоряет вас в форме волка. Палка о двух концах. С одной стороны вы быстрее убежите от опасности. С другой – очень часто можно бежать на своих двоих, используя мгновенки.
  • Символ тотема исцеляющего потока – если вы ставите тотем исцеляющего потока, то будет полезно. Никакого влияния на дпс, тем не менее. Опять же, в рейде наверняка окажется паладин, причем не один, и он сможет поставить ауру на резист. Ауры не суммируются, вы лишь повысите сопротивление силам природы до общего уровня ауры.
  • Символ грома – Уменьшает кд на гром и молнию до 30 секунд. Не может не радовать.
  • Рекомендуется: Здесь все довольно свободно, но для полного дпс-набора – Символ щита молний, Символ призрачного волка, Символ грома. Подборка может варьироваться, но если захотите взять символы на выживаемость, это не будет большой потерей.

Малые символы

  • Символ грома и молнии – Увеличивает количество маны, восполняемой способностью, также может быть, что вы не захотите откидывать противников. Ну или, как минимум, ваш танк не захочет. В малых символах нет смысла выбирать что-то, все слишком незначительно, но этот символ должен быть.

Игровая механика

Все просто и бесхитростно. Есть система приоритетов. Вы должны использовать самое сильное заклинание первым. Если оно не доступно, используете следующее по списку. А список примерно такой:

  1. Устанавливаете Опаляющий тотем/Тотем элементаля огня; огненный тотем даст 10% к силе заклинаний рейда. Если устанавливаете тотем элементаля, то будьте бдительны, некоторые боссы имеют интересное свойство сносить элементаля через пару секунд после появления. Надо быть всегда на чеку и быть готовым заменить огненный тотем.
  2. Накладываете Огненный шок (как уже говорилось, желательно не один, но это уже по кд).
  3. Выброс лавы (если нет кд). Следите за срабатыванием волны лавы.
  4. Земной шок, если набрано 7 и более стаков, или если вы передвигаетесь и кроме мгновенок ничего не остается.
  5. Стреляйте Молниями все остальное время.
  • Сверкание наносит более серьезный урон, нежели Выброс лавы, если набрано 9 стаков. Причина, почему оно ниже в приоритете, потому что Выброс лавы прокает от тиков огненного шока, что означает, что у вас может идти прок за проком. Вполне возможно, что вы ударите выбросом лавы, земным шоком, и снова будете способны ударить выбросом лавы.
  • Используйте Покорение стихий всегда, когда это возможно. И следующие 15-20 секунд проведете в закидывании босса болтами. Особенно хорошо Покорение стихий работает одновремененно с Героизмом, но если геру даете не вы, то стоит либо следить, когда появится героизм, либо надеяться, что покорение откатится до того, как он появится.
  • Почему не надо ждать, пока Сверкание наберет 9 зарядов? Каждый дополнительный заряд дает линейное увеличение урона; два шока с шестью зарядами каждый нанесут такой же дополнительный урон от Сверкания, как и один с девятью зарядами. Это, конечно, без рассмотрения урона от, собственно, шока. Однако слишком часто использовать шок тоже не стоит, ведь можно потратить время и на каст молнии. Поэтому стоит использовать земной шок когда сверкание наберет 7-8 зарядов. Ожидание одного-двух дополнительных зарядов несильно повлияет на дпс из-за других дополнительных факторов.
  • Еще один фактор, требующий учета – время отката шоков и длительность огненного шока. Для использования сверкания необходимо рассчитывать время так, чтобы огненному шоку оставалось еще секунд шесть висеть на цели.

Однако, основная причина того, что использовать сверкание можно уже на 7 зарядах в том, что вы не всегда сможете использовать Земной шок, не потеряв в чем-то другом. Так что, если ждать до максимальной зарядки сверкания, то вы просто напросто можете потерять пару зарядов сверкания, которые просто не засчитаются, так как зарядка уже полна.

  • Высвободить чары стихий. Заслуживает внимания, хотя раньше о нем и не упоминали. Причина проста. В стандартной ротации, когда вы стоите – использовать высвобождение значит терять дпс. Однако высвобождение очень пригодится, если вам не надо быстро убегать (вы не в форме волка) и очень хочется сохранить дпс. В общем на бегу рекомендуется использовать шоки, переставлять тотемы (истекает время или нужно подтянуть огненный тотем поближе) и как раз использовать высвобождение чар.
  • Благосклонность предков. Новое заклинание на новом восемьдесят пятом уровне. Важно понимать, когда вам реально нужно это использовать. Если беготня займет 2-3 секунды, то лучше обновить Огненный шок и высвободить чары. Если же бегать придется долго (и упорно), то лучше использовать благословение, дабы не терять урон. Хотя, если у босса нет фаз, где надо будет побегать, можно использовать и на небольших перебежках, дабы не терять в дпс ни капли. Так что эту способность можно использовать довольно часто, важно лишь знать когда.

Ослабление урона


А теперь отойдем на секунду от обычного «бить врагов всегда и везде, и на суше и в воде» и поговорим о том, как можно избегать урона. В Катаклизме мы встали перед новыми проблемами. Мана хилов заканчивается очень быстро, а урон по рейду теперь более «целевой», так что теперь его можно избегать в гораздо большей степени. Это очень важно для нас, потому что для любого дд класса теперь основная задача не получать лишний дамаг, сливая ману хила и вайпая рейд. В вотлк если это не было фатально сразу же, то можно было не обращать внимания. Теперь же, даже 10 процентов хп раз в 2 секунды – большая проблема для хила, если вы вовремя не покинете войд зону.

В нынешних условиях избежание урона – необходимая часть игры любого дд, причем гораздо больше, чем раньше. К тому же, раньше мы были крайне неподвижны, но благословение предков и быстрота духов предков это меняет.

Шаман стихий
Сегодня
     Среда
     08.04.2026
     03:47

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Поиск

Опрос
Любимая расса за Альянс
Всего ответов: 123

Опрос
Любимая расса за Орду
Всего ответов: 91

Интересные сайты
  • Оружейная WoW
  • Батл.нет
  • ВовХед
  • ВовПедия
  • ВоВ рейдер
  • Нуб клуб
  • ВоВлол


  • Крымское Ханство © 2026