Интеллект
Чем шире наши морды, тем легче нашим хилам. Но хилам легко не бывает. Ваша основная характеристика и ей – основное предпочтение. Вы получаете 15 маны, 1 очко силы заклинаний за каждую единицу интеллекта и 1 процент критического удара заклинаниями за каждые 650 единиц интеллекта.
Дух
Чем его больше, тем быстрее к нам вернется потраченная мана. Плюс, Тотем прилива маны близы грозятся переделать так, что дух будет подниматься не по параметрам лично для каждого, а только от духа шамана. Опять же, если у вас хватает духа, можно начинать использовать постоянным хилерским заклинанием что-то помощнее, нежели Волна исцеления (например – Великая волна исцеления), но это требует определенного уровня экипировки.
Скорость
Палка о двух концах. С одной стороны, вы кастуете быстрее, значит, быстрее и хилите. Но с другой стороны, заклинания от этого сильнее не становятся, так что вместо качества, вы просто будете брать количеством. И ваша мана вам за это «спасибо» не скажет. Плюс, в сравнении с приливными волнами, все ваши собственные бонусы к скорости каста все равно будут выглядеть блекло. С другой стороны, скорость усилит ваши хоты, которых (о чудо!) у вас целых три штуки. Однако, все зависит и от танка. Если вам попался зверь с 200к хп, то можно спокойно кастовать долгие, но мощные заклинания. Если же приходится хилить «БТР» с 110к хп, то тут бы скорость могла помочь.
Влияние рейтинга скорости на наши ХоТы.
Быстрина:
- 7 тиков - (изначально).
- 8 тиков - 261 рейтинга скорости.
- 9 тиков - 2005 рейтинга скорости.
Жизнь земли:
- 4 тиков - (изначально).
- 5 тиков - 916 рейтинга скорости.
- 6 тиков - 3966 рейтинга скорости.
Таким образом предпочтительно поднять рейтинг скорости до 916. После чего его ценность значительно падает.
Критический удар
Как уже говорилось, шаману-хилу крайне интересная характеристика. Гораздо интереснее, чем для других хилов. Также сильно влияет на расстановку приоритетов то, что набирать крит эффективнее, нежели тот же интеллект. И хотя интеллект «маст хэв», поговорим о крите. Механика рестор-шамана очень сильно завязана на критах в силу талантов (вот такие мы талантливые). Улучшенный водный щит, Защита предков, Пробуждение предков. Эти таланты входят в разряд обязательных для шамана-хила и повысить их эффективность можно именно сбором крита. Это даст вам повышение манарегена (привет духу), плюс, более «разнасторонее» исцеление (исцеление тяжелораненных, защита от урона). С другой стороны, чтобы получить столь желанный крит, можно перековать на вещах дух. А это чревато боком для того же тотема прилива маны, который близы грозятся пересобрать (смотри выше).
Чтобы получить 1 процент крита необходимо 180 рейтинга критического удара.
Искусность – глубокое исцеление
С искусностью ситуация сложная. С одной стороны – усиленное исцеление тяжелораненых, что не может не радовать в экстренных ситуациях. С другой стороны – если игра не идет в постоянном ахтунге, что танк вот-вот сложится, то по сути вы теряете драгоценные очки рейтинга, так как искусность не реализуется полностью.
Получить 1 очко искусности (усилить глубокое исцеление еще на 2, 5 процента) – 180 очков рейтинга искусности.
Подводя итог, в общем, приоритет для распределения статов такой:
Скорость (до 916) -> Крит -> Дух -> Скорость (снова).
На искусность не стоит обращать внимания. Конечно, всегда хп может упасть почти до нуля, но случается это не так часто, чтобы тратить на эти случайности очки рейтинга.




