Сокращения и термины.
Статы
Билд и глифы.
Какой шмот одеть
Улучшения гира
Профессии
Еда, химия.
Техника хила в динамике.
II. Статы
Если грубо, то приоритет статов такой:
Интеллект >> Дух > Скорость >> Искусность > Крит
Если подробней, в порядке значимости:
Важные:
1) Интеллект - самый важный, приоритетный по холиспеку стат и должен быть максимизирован всеми возможными способами.
Под фулл бафами в рейде (то бишь под гир-бонусом, каской, бафом на спд) 100 интеллекта дают (при использовании всех соответствующих абилок по кд):
* 1653.75 маны к
максимальному запасу
* 121.275 спд
* ~0.17% крита заклинаниями
* ~1,463 мп5 с Правосудия
* ~8.27 мп5 с Восполнения
* ~8.27 мп5 со Святой клятвы
* ~4.13 мп5 с Символа святой клятвы
* ~1.38 мп5 с Символа божественности (плюс ~0.59 мп5 Символ возложения рук)
* ~4.13 мп5 с Волшебного потока расового
* 0.0025 + 0.00836(дух) мп5 с духа
2) Спирит - дает манареген.
100 спирита дают ~ 0.0025 + 0.00836(Sqrt[Int])
мп5 вне боя.
А мп5 в бою в холи спеке составляет 50% от мп5 вне боя.
Единственной вещью, от которой можно было
когда-то прошкалировать спирит в бою, являлся манатайд.
А в 4.0.6 и этот способ убрали. Ведь манатайд перестал увеличивать спирит всех
вокруг, он теперь зависит лишь от спирита самого шамана - владельца манатайда.
3) Хаст - примерно так же важен. как и дух.
Haste Modifier Stacking = HasteRating% * JotP * SoL * HasteBuff
(формула взята с ежей)
(тут видно что бонусы к хасту мультипликативны)
Здесь HasteRating% - ваш рейтинг скорости в окне персонажа,
JotP = 1.09 (Безупречное правосудие),
SoL = 1.03 (Скорость Света),
HasteBuff = 1.05 (Скорость мысли/Облик лунного совуха/Тотем гнева воздуха).
Получим итоговый модификатор: HR * 1.178835 = HMS
ГКД кап (при котором гкд уменьшается до 1
сек) составляет 3489 HR, или ~27.24%.
Итак, до 3489 рейтинг хаста имеет смысл набирать. Кстати, это единственный наш
кап. Больше капов нет.
100 рейтинга хаста ~ 0.78% хаста.
1% хаста ~ 128.2 рейтинга хаста
Менее полезные:
4) Искусность - да, абсорб дело хорошее, но в реалиях 4.0.3 этого
абсорба слишком мало. Всячески избегаем вещей с этим статом, а имеющуюся
искусность рефоржим в спирит/хаст.
Базовое поглощение составляет 10% и увеличивается за счет рейтинга искусности:
100 рейтинга искусности ~ 0.697% добавочного поглощения
5) Крит - тоже мог бы быть полезным, если бы его не было астрономически мало.
Избавляемся от него всячески.
100 рейтинга критического удара ~ 0.56% крита заклинаниями
Совсем бесполезные:
Ловкость, Сила, Выносливость, Проникающая способность заклинаний, Меткость, Мастерство, Устойчивость
При итемизации учитывайте главное правило
катаклизма - на каждой шмотке (если она вообще хиловская) должен быть дух. Да,
даже несмотря на то что мы паладины и главное для нас интеллект. На всех
шмотках должен быть белый дух в идеале. Затем вы рефоржите зеленые крит и
мастери в хаст (если попалась совсем печальная шмотка одновременно с критом и
мастери - рефоржите в приоритете сначала крит).
Единственное исключение - пуха. В текущих реалиях есть лишь одна пуха с духом -
с Нефариана. Так что смело можете брать кастерскую, желательно со скоростью, и
рефоржить ненужную характеристику в дух.




