Шаман стихий ->
Таланты
Первый уровень
- Догадливость – все очевидно, прямое увеличение дамага.
- Конвекция – в личе на ману не смотрели. В катаклизме мана - проблема всех и каждого. В идеале, проблем с маной не будет и без этого таланта. Громовые раскаты великолепны, но работают только для заклинаний Молнияи Цепная молния, не для выброса лавы или шоков.
- Контузия – снова все ясно и понятно.
Второй уровень
- Зов пламени – Тотем магмы постепенно уступает свое место опаляющему тотему, но есть усиление второго по важности дпс заклинания.
- Защита от стихий – повышает вашу выживаемость, что в катаклизме не может не радовать, но лучше прочитайте раздел «Как избежать урона».
- Отзвук – нам понадобятся Земной шок и Огненный шок. Плюс, в катаклизме даже для дд важно повышать выживаемость. А отзвук влияет не только на шоки, но и на Неистовство ветра, так что вы сможете сбивать касты чаще, что повысит выживаемость не только вам, но и всей группе или даже рейду.
- Точность стихий – увеличивает весь наносимый урон, дает перевод всего духа на экипировке в меткость, что сразу делает хилошмот шамана ддшмотом.
Третий уровень
- Громовые раскаты – Основной талант для восполнения маны. Плюс открывает Сверкание дальше в ветке.
- Средоточие стихий – Экономит ману, увеличивает урон и открывают доступ к клятве стихий.
- Предел стихий – Уравнивает радиус всех ваших атакующих заклинания с Высвободить чары стихий (до 40м), а опаляющего тотема до 35м.
Четвертый уровень
- Клятва стихий – полезен для вас и очень полезен для рейдов.
- Потоки лавы – Увеличивает урон лишь от критических атак. Но Выброс лавы всегда должен наносить критический урон. Для пвп все тоже самое, но некоторые будут диспелить огненный шок, чтобы избежать лишнего урона, что поднимет вашу скорость каста и позволит закидывать их молниями.
Пятый уровень
- Сверкание – крайне полезная вещь, при правильном использовании – самая сильная способность класса. Из минусов – долгое накопление зарядов на щите.
- Покорение стихий – Ваш самый ценный кулдаун.
- Земной захват – Превосходно для пвп, но практически бесполезно в пве, так как обычно приходится кидать тотем и убегать, пока не появились те, кого тотем должен замедлить.
- Тотемная ярость – Тотема гнева больше нет. Теперь все ваши огненные тотемы смогут выполнять его функцию. Делает ваш Опаляющий тотем основной дпс составляющей при атаке одиночных целей, а также делает абсолютно бесполезным Тотем языка пламени.
Шестой уровень
- Ответная реакция – Необходимо, так как позволяет откатывать покорение стихий быстрее при использовании вашего основного заклинания. С его помощью покорение стихий усиливает само себя ( больше скорость –>больше болтов по боссу–> быстрее откат покорения).
- Волна лавы – Чем больше выбросов лавы, тем лучше, однако случайный шанс срабатывания вместе с неравномерным накоплением зарядов для сверкания требует постоянной концентрации и слежения за кулдаунами.
Финальная способность
- Землетрясение – По отзывам, которые вы уже могли увидеть на форумах – не наносит большого урона. Но о ней позже.
Ветка Совершенствование.
- Оружие стихий – Усиливает пассивный эффект от вашего оружия языка пламени на сорок процентов. Берется в основном для получения дальнейших плюшек.
- Сосредоточенные удары – только рукопашникам. Проходим мимо.
- Улучшенные щиты – улучшает Щит молний, что улучшает и Сверкание. К тому же, вам все равно надо 5 очков для следующего уровня.
- Быстрота духов предков – Ради нее мы и тратили столько талантов в этой ветке. Талант, влияющий на дпс на прямую. О том, какой он замечательный – позже.
- Предел сил тотемов – Полезно в основном для увеличения дальности Опаляющий тотем, который достигает сорока метров, как и все ваши заклинания. Обычно 35 метров хватает с головой, также нет необходимости поднимать дальность остальных тотемов. Нет ничего плохого, чтобы взять это, но 2 очка талантов можно потратить и в Отзвук.
А теперь один из вопросов, которые волнуют всех шаманов элемов от 69 уровня и выше.
Почему Землетрясение - такая лажа?
Критика в сторону этого заклинания НАСТОЛЬКО распространена и, почти в каждом случае, необоснованна, что решил добавить этот раздел в гайд; люди валят собственные ошибки на заклинание или просто неверно информированы. Здесь список распространенных обвинений и их опровержение:
Оно стоит слишком дорого!
Отнюдь. 60% базового запаса маны для среднего-высокого урона за 8 секунд потокового аое с небольшим шансом замедления стоит того. Огненный ливень – 57%, немного лучший урон, но без замедляющего компонента. Ледяная буря – 74%, меньший урон (да да, даже в ледяной специализации), но лучшее замедление.
У него низкий урон!
В сравнении с чем? Да, некоторые классы имеют лучшие аое способности, но вы будете довольно высоко в рейтингах по аое, даже просто спамя это заклинание. Если вы войдете в мили зону и будете спамить Тотем магмы, Кольцо огня и Цепную молнию, вы, возможно, и нанесете такой же урон пока вы стоите, но потеряете в уроне из-за перебежек. К тому же такая ротация позволит бить стабильно по максимум по 5 целям.
Оно наносит физический урон и не усиливается от силы заклинаний!
Неверно. Да, оно наносит физический урон, но это не значит, что он не может усиливаться за счет силы заклинаний. Также заклинания шамана в Совершенствовании усиливаются за счет ловкости/силы атаки.
Наша способность-завершающая-ветку часто бесполезна!
Единственное из обвинений, имеющее под собой почву. Согласен, Землетрясение используется довольно редко для последнего таланта в ветке, но я бы не хотел потерять его как заклинание; ведь это крайне полезная прибавка к арсеналу шамана. Плюс, вам все равно придется потратить одно очко талантов в этой ветке, чтобы раскидать оставшиеся. И я не думаю, что вы сможете найти что-то более ценное, чем аое атака.
И совет о примерении Землетрясения. Не кривя душой можно сказать, что да, способность не ахти какая сильная. Однако если войти в мили зону, и поставить Тотем магмы, сразу после чего использовав Кольцо огня, то до отката кольца можно свободно стоять на землетрясении. Это существенно поднимет ваш урон.
Шаман стихий



