Примерный билд
Прошли те времена, когда когда у нас на выбор было множество стандартных билдов, но ни один из них не допускал и малейших изменений. Вместо этого у нас теперь всего один жизнеспособный билд... и всё. Положительная сторона отсутствия реального выбора в том, что оба билда включают в себя все доступные дд-таланты, оставляя к тому же пару свободных очков, которые игрок действительно может потратить так, как захочет. Новая философия дерева талантов Близзард преуспела, по крайней мере для Нечестивости.
Двуруч; Единственный вариант | 5/0/32 + 4
Тут мало что следует сказать, так как стандартный двуручный билд содержит все ключевые дд-таланты (да, Подавление магии - один из них, хотя для удовлетворительного соотоношения урон/РП требуется вложить в него всего одно очко). Одно очко талантов из Осквернения можно перенести как в Нечестивый приказ, так и в Неослабевающую инфекцию: ни один из этих трёх талантов не влияет на чистый дпс в ПвЕ, так что вопрос лишь в том, какие вспомогательные навыки вам больше всего подходят. Оставшиеся четыре очка могут быть буквально где угодно, поскольку окажут минимальный эффект на дпс. Урон в этом спеке наносится во Власти нечестивости. Ваш Удар Плети будет способностью, вносящей наибольший вклад в конечный урон, за которой будет следовать вурдалак, а затем - Лик смерти.
Опциональные таланты
На четыре свободных очка талантов в стандартном билде у вас есть масса вариантов, куда их потратить, и что вы в итоге возьмёте - по большей части вопрос личных предпочтений. И хотя кое-что из нижеперечисленного может давать мизерный прирост дпс в редких случаях на определённых боссах, прирост этот настолько смехотворен (речь об уровнях бонуса ниже Болезнетворности и это даже в лучшей ситуации, когда они вообще вам хоть что-то дают), что если только вы не хардкорный мин-максер или не видите в прочих талантах нулевую выгоду по сравнению с неким конкретным, все они покажутся вам абсолютно равноправными вариантами.
С одним вложенным очком, Власть над силой рун позволяет накапливать достаточно силы рун, чтобы слить её впоследствии на три Лика смерти подряд, что даст возможность быстро набрать стак трёх Вливаний Тьмы после того, как Темное превращение закончилось - и это замечательный приём. Поскольку прок Рунической порчи теперь объединяется с предыдущим, а не заменяет его, у этого способа накапливания РП нет недостатков, и Власть над силой рун позволяет применить 1 дополнительный Лик смерти. Крайне рекомендую вложить сюда 1 очко талантов, но не больше, так как пользы от ещё одного или двух будет значительно меньше: практически нисколько, если не считать использование Антимагического панциря.
Хотя, как сказано ранее, одного очка в Подавлении магии достаточно для удовлетворительного соотношения урона к полученной силе рун (примерно того же, что было в ВоЛКе), дополнительные очки дают дополнительную выживаемость и чуть больше силы рун (хотя, судя по всему, количество генерируемой РП не растёт пропорционально числу вложенных очков). Дополнительная выживаемость определённо не повредит в дополнении, в котором хилеры не могут себе позволить тратить ману на дд, намеренно получающего избегаемый урон с целью максимизации урона. Увеличение количества генерируемой РП не играет особой роли, поскольку стандартного одного очка вполне достаточно, чтобы большинство источников рейдового урона давало вам оверкап РП. Хотя на некоторых боях оно может дать вам небольшой прирост дпс. Выживаемость и урон (каким бы слабым и редким он ни был) делают этот талант хорошим выбором и моим личным предпочтением. После одного очка во Власти над силой рун.
Больше рун - больше дпс, если вы не ограничены в ГКД. Соответственно, Улучшенный кровоотвод не равносилен бесплатному Удару Плети каждые полторы (1 очко)/одну (два очка) минуту, так как, хотя на длинном промежутке времени спек Нечестивости не ограничен в ГКД, но он бывает таковым в определённые периоды, и если КД Кровоотвода закончился в один из таких моментов, талант фактически не приносит никакой пользы, если вы не найдёте заклинанию должного применения. В общем, Улучшенный кровоотвод - дд-талант, но он хуже многих других и вряд ли оправдывает себя.
В ПвЕ талант фактически даёт вам иммунитет к замедлению на практически всё время боя. Был бы великолепен в боях с боссами, замедление практикующими.
Больше РП – больше урона, вот и всё к чему сводится этот талант…с тем лишь недостатком, что для его прока необходимо получить урон. В бою где по вам время от времени проходят неизбежные несмертельные мили-удары, Запах крови равносилен бесплатному урону. Но, к сожалению, такие бои достаточно редки. Выбор за вами. Примите во внимание, что большинство АоЕ-дамажащих аур, встречающихся в рейдах не вызывают прока Запаха крови.
Это может показаться странным дополнением к списку, особенно если вы по-прежнему мыслите категориями рейдинга ВоЛКа, но в действительности не выглядит так уж таким уж удивительным, если принять во внимание следующие факты: 1) В Катаклизме хилеры не могут себе позволить тратить больше маны, чем требует ситуация, вследствие увеличенных цен на заклинания и нерфа регенерирующих ману способностей. 2) Этому таланту нет по-настоящему дамагерской альтернативы. 3) Клинковая ограда фактически даёт пассивное снижение получаемого урона. С учётом этих фактов талант становится вполне пристойным вариантом, куда можно вложить оставшиеся очки.
Как показал бой с Королём Личом, наличие в рейде практически пассивного (но и, по необходимости, активного) АоЕ замедления – очень существенный бонус, и теперь, после того, как Ледяные оковы понерфили до уровня незначительно превышающего эффект Осквернения, ценность этого таланта резко возросла. И насколько этот способ замедления не имеет равных в простоте применения и влиянии на дпс в ситуациях, которые того требуют, настолько же он непревзойдён в побочных эффектах, когда его присутствие нежелательно, и танки пытаются расположить мобов или куда-то их отвести. В отличие от Тотема оков земли, Подрезания сухожилий и любого другого замедления, у Осквернения нет кнопки "Выкл.”, если оно вами взято. Вы не можете его не использовать: оно есть всегда, и когда приносит пользу, и когда приносит вред. Оправдывает ли использование таланта такой риск – вопрос индивидуального мнения и конкретного рейдового контента.
Если когда-нибудь будет постоянно себя диспеллящий босс, этот талант станет замечателен. В противном случае едва ли заслуживает упоминания!
Снижение мили урона на 10% - совершенно замечательный дебафф, и он безусловно необходим в рейде. Возможность взять его, не принося в жертву дд-таланты – это, конечно, хороший плюс… но, в действительности, абсолютно несущественный. Каждый танковский спек в Катаклизме предоставляет этот дебафф, двум из них для этого даже не нужны таланты, и всем четверым применение не порушит ротацию или тпс/дпс (в то время как использование Вскипания крови не очень вписывается в нелюбовь нечестивости к способностям, требующим одну руну крови). Если ваши танки недееспособны и не могут поддерживать дебафф, тогда ради бога берите Лихорадку (а ещё лучше – найдите новых танков!), в противном случае этот талант малопривлекателен в ПвЕ. Если будут такие рейдовые ситуации, в которых дд понадобится офф-танчить, тогда ценность его возрастёт, но их появление маловероятно.
Удушение уже и так один из самых сильных сайленсов в игре, с огромным 5-секундным временем действия и относительно коротким 2-хминутным базовым кулдауном. А уменьшение этого кулдауна вдвое до 60-ти секунд и вовсе замечательно… если бой поощряет возможность чаще накладывать сайленс (и если другие классы не могут справиться с этой задачей с помощью доступных им способов). Но вряд ли такое когда-нибудь случится, в основном вследствие того, что в ПвЕ обычно требуется сбивание каста, а не именно сайленс, но всё может измениться. Кто знает. Скорее всего Длань судьбы останется ПвП-талантом, но в ПвЕ она не повредит – просто вряд ли поможет.




