Ценность характеристик
Конкретные значения ценности указаны далее по гайду, но могут естественным образом отличаться для разных людей, потому следующая последовательность относительной ценности представляется в целом более полезной:
Сила > Меткость до софт-капа > Скорость > Искусность > Мастерство до софт-капа > Крит > Ловкость
Сила всё так же важна, как и прежде - или даже больше, благодаря Нечестивому могуществу, пассивной способности Рыцарей Смерти Нечестивости. Вдобавок к этому, ценность стата остаётся постоянной с повышением уровня: 1 очко Силы всегда даёт X АП, что равносильно более менее постоянному количеству дпс. В отличие от других статов, чьё соотношения набранного рейтинга к полученному проценту в большинстве случаев падает вчетверо на пути от 80-го к 85-му, и соответственно все они (даже меткость) резко теряют в бонусе к урону. Сила, в то же время... по прежнему сильна.
С учётом сказанного, хотя меткость и уступает теперь силе, она по-прежнему остаётся лучшим вторичным статом. Но из-за своего второго места меткость - неудачный вариант для огранки. Перекуйтесь в неё, если вы ещё не достигли капа, но не используйте камни, поскольку камни с силой предпочтительнее. 8% - по-прежнему желаемое число, как для двуруча, так и для дуалов; и хотя благодаря Ледяной выдержке дуалам надо набрать всего 5% до капа, лучше тем не менее собрать все 8, чтобы вурдалак получил кап меткости и мастерства. Однако, не имеет смысла набирать больше: поскольку Руническое средоточие теперь даёт 9% меткости заклинаний, вы автоматически достигаете капа меткости заклинаний по достижении мили софт-капа.
Скорость остаётся весомой характеристикой, хоть она теперь и отнюдь не настолько хороша, как была ближе к концу ВоЛКа. Помните, что она теперь влияет на скорость регенерации рун точно так же, как и на скорость атаки (т.е.: НовоеВремяВосстановленияРун = (БазовоеВремяВосстановленияРун)/(1+(Скорость%/100))), а также на скорость восстановления энергии вурдалака (по той же формуле). Скорость не влияет на болезни и тики Нечестивой порчи. У неё есть софт-кап: число, после которого ценность характеристки падает, но эта величина на данный момент недостижима ни в каком эквипе, так что можно о ней не думать.
Последние баффы подняли искусность на следующее по приоритету место. Она влияет на Смерть и разложение, Кровавую чуму, Лик смерти и теневую часть Удара Плети. В сумме они составляют 35% нашего урона (и больше по множественной цели), так что характеристика стала достаточно привлекательной. Она незначительно отстаёт от скорости и существенно опережает мастерство и рейтинг критического удара.
Мастерство - довольно приличный стат в наше время, в отличие от эпохи ВоЛКа. Хотя мы и не ограничены в ГКД в текущем эквипе, но мы невероятно к этому близки, а во время действия баффов типа Нечестивого бешенства, Героизма/Жажды крови и Антимагического панциря преодолеваем этот порог - а потому мастерство умеренно привлекательно. В целом, в итоге вы достигните капа мастерства, просто потому, что вам не понадобится очень много меткости, а перековать в скорость вещь, на которой есть скорость нельзя. Но какой-то острой необходимости в этом нет. Относитесь к мастерству так же, как к любому другому стату, с учётом его ценности, и если вы достигли капа - замечательно, но он не стоит того, чтобы жертвовать какой-либо из вышестоящих характеристик.
Крит, как всегда, стат средней значимости. Хотя прислужники по идее должны получать от него бонус (и у всех остальных классов это работает), вурдалак, согласно тестам, такого бонуса не получает. Вероятнее всего это баг. Когда он будет исправлен, ценность характеристики вырастет, но едва ли превысит значимость меткости и мастерства до выхода новых тиров и даже после.
Наконец, вещи с ловкостью не надо брать вообще, за исключением случаев, когда разница в iLvl между таким предметом и вещью с силой превысит разумные границы (как минимум 2 тира = 26 iLvl). Частично это следствие того, что на вещах с ловкостью больше нет силы атаки, частично из-за 5%-ного бонуса к силе при ношении только лат.




