Приветствую Вас Гость | RSS Главная | пещеры ЧГ | Регистрация | Вход
Меню сайта

Тактика

Гайды

Календарь

время

Форма входа

Пещеры Чёрной Горы






Тактика пещер черной горы


Способности Ром'огга


  • Ранящий удар - атака с МС эффектом в 25%.
  • Сотрясение - землетрясение, наносит незначительный АОЕ урон.
  •   Оковы скорби - босс призывает всех игроков к в точку перед собой и ставит в цепи , делая невозможной способность передвигаться
    •   Крушитель черепов - наносит фатальный урон всем в радиусе 10 метров.

Тактика на Ром'огга


Босс тактически прост. Основные дамажащие способнсоти, это Сотрясение и Ранящий удар на танке. Когда босс использует землетрясение, просто отбегите в сторону.

Периодически босс подтягивает всех в одну точку, ставит в цепи - Оковы скорби  и начинает читать длинное заклинание Крушитель черепов . Все игроки должны фокусом разбить цепи и отбежать от босса.

И всё повторяется сначала. Да, не забудьте почистить треш перед боссом. Если треш останется, то он вступит в бой вместе с боссом.

В героической версии так же периодически появляются адды, которых нужно убивать. Или просто держать на танке.


Способности Корлы


Аура ускоренияАура ускорения - ускоряет скорость передвижения мобов на 50% и скорость атаки на 100% в радиусе 50 метров от босса.

Темная властьТемная власть - фиряет цель заклинания на 4 секунды, так же нанося 3, 500 урона раз в секунду.

ЭволюцияЭволюция - вызывает настаковывание баффа Эволюция на целях в лучах.

    ЭволюцияЭволюция - стаки баффа, которые получают цели в лучах. При наборе 100 стаков Фанатиком, он становится эволюционировавшим фанатиком, при наборе 100 стаков игроком, он получает Сумеречная эволюция

    Сумеречная эволюцияСумеречная эволюция - берёт игрока под контроль, превращая в драконида и увеличивая количество здоровья на 300%.

Способности эволюционировавшего фанатика


Кровь ревнителяКровь ревнителя - даёт 30% шанс нанести дополнительно 2, 975-4, 025 физического урона от эффектов кровотечения. (На самом деле не уверен, что это способность фанатика, а не шанс для игрока. В нашем бою такого эффекта небыло).

Взрыв СилыВзрыв Силы - наносит 6, 300-7, 700 физического урона и оглушает.

Гравитационный ударГравитационный удар - наносит 70% от урона оружия и уменьшает силу атаки цели на 1000 на 5 секунд.

Ужасающий вихрьУжасающий вихрь - наносит 7, 125 - 7, 875 урона и вешает эффект кровотечения на 750 раз в 2 секунды. Кровотечение снимается, если цель отлечена на 100% (Ага, мы уже это видели у Зул'Джина и Короля-лича).

Теневой ударТеневой удар - телепортируется к цели и наносит 35, 000 урона от сил тьмы. (Это мы видели у жуков Ануб'Арака).

Тактика на Корлу


Босс имеет трёх аддов, фанатиков, которые в начале не участвуют в бою, а просто стоят перед боссом. В каждого из аддов бьёт луч, стакающий бафф Эволюция . Когда количество стаков на мобе достигает 100, он превращается в Эволюционировавшего Фанатика с целым набором смертельных способностей.

Задача игроков закрывать собой лучи так, чтобы на фанатиках не набралось 100 стаков. Эволюция держится 15 секунд, т.е. закрыв фанатика на это время, вы снимаете с него все стаки. Но будьте осторожны, потому что если вы наберёте 100 стаков, то босс возьмёт вас под контроль - Сумеречная эволюция. Нам удавалось сделать так, чтобы эволюционировал только один, но при удачном раскладе можно сделать так, чтобы не было ни одного. Стаки набираются по 3 раз в пол секунды. Т.е. за 15 секунд вы набираете ровно 90. Выходить из луча можно на 80 стаках. Спадет как раз на 90.

Итак, распределяете кто какой луч закрывает и начинаете бить босса. Когда на закрывающем луч игроке набирается 90 стаков, из луча лучше отойти. Причём отойти нужно прилично, метров 5-10, чтобы луч, с вас спал. Как только стаки спадают, возвращайтесь обратно.

При этом не забывайте бить босса. Если под конец боя у вас-таки появился один фанатик, пусть танк его держит, а вы добивайте босаа.

Босс использует способность Темная власть, которую лучше прерывать.

В сложном режиме, появившийся фанатик - это вайп. Обязательно загораживайте все три луча. Сбивайте Корле все что можно сбить.



Способности Карша


  •  Рассекающий удар- рассечение на 3 цели.
  •  Обсидиановые доспехи - бафф, который висит на боссе в начале боя. Абсорбирует 99% наносимого урона.
  •  Перегретая ртутная броня - бафф, получаемый боссом в потоке лавы. Получаемый урон увеличивается на 5% за стак на 10 секунд. Дополнительно, босс начинает сдавать АОЕ по группе и наносить дополнительный урон от огня.
    •  Волна жара - АОЕ, бьющее по группе на 1, 500 урона от сил огня, урон зависит от количества стаков раскалённого доспеха.
    •    Расплавленый металл - наносит 1, 500 урона от сил огня в радиусе 10 метров при каждой мили атаке босса. Зависит от количества стаков раскалённого доспеха.

Тактика на Карша


Бой незатейлив и прост. Зачистите паки слева и справа от лестницы. Выпульте элементалей, ходящих вокруг потоков лавы, только пульте по одному, потому что они приползают с кучей огненных слизней и могут легко убить вашу группу.

Пульте босса. Танк должен взять его и завести под поток лавы так, чтобы не стоять в лаве самому. На боссе начнёт стакаться  Перегретая ртутная броня и его можно будет бить. Но при этом он начнёт сдавать по рейду АОЕ урон. Лечите и бейте. Стаки в лаве набираются раз в секунду, висят 10 секунд. В зависимости от возможностей вашего лекаря, вы можете набрать различное количество стаков.

Группа должна находится на площадке босса внутри решётки, потому что через неё бьёт огонь каждый раз, когда у босса охлаждается армор. Если стоите на решётке - умрёте.

В сложном режиме при охлаждении брони, помимо огня на решетке, так же появляются адды - элементали. Бьют они не сильно, но после смерти остаются лужи, действующие также как поток лавы, стакают бафф. Слишком часто охлаждать Карша не стоит, иначе захлебнетесь в аддах.

Оптимальный вариант, это набирать по 1-2 стаку, бить босса, набирать ещё 1-2 с обновлением. Таким образом аддов у вас не будет (в идеале) а на боссе будет все больше стакаться  Перегретая ртутная броня





Способности Красавицы


Атака берсеркаАтака берсерка - кидается к игроку, откидывает его и наносит 7, 863-9, 137 физического урона.

Огненный разрывОгненный разрыв - огненное АОЕ в радиусе 10 метров. Наносит 6, 013-6, 987 урона от сил огня и откидывает.

Сгусток магмыСгусток магмы - наносит 3, 400-4, 600 урона от сил огня и вешает доту на 4, 000 от сил огня раз в 3 секунды в течение 9 секунд. Если снять, взрывается.

Ужасающий ревУжасающий рев - распугивает всех врагов в радиусе 10 метров.

Тактика на Красавицу


Босса держим мордой от группы. Бьём. Если откинуло в лаву, выбираемся и продолжаем бить. Бой прост, как валенок.

Сложный режим заключается в том, что щенки гончей залинкованы с ней и вступают в бой одновременно. В процессе боя, щенки разливают лужи лавы, в которых нельзя стоять. Щенки являются животными и на них действует любой контроль для животных. Контрольте столько щенков, сколько можете, босса с оставшимися щенками водите по комнате и убивайте маленьких. Потом убивайте босса.


Способности Обсидиуса


Удар громаУдар грома - наносит 7, 500-8, 500 урона от сил природы в радиусе 10 метров, уменьшает скорость атаки на 35%, уменьшает скорость передвижения на 35%.

Сумеречная порчаСумеречная порча - вешает на случайную цель, кроме танка доту на 4, 000 урона от сил тьмы раз в 2 секунды, в течение 12 секунд. Можно рассеивать.

Каменный натискКаменный натиск - вешает на танка, увеличивая урон на 50% и оглушая цель на 2 секунды.

ПреображениеПреображение - босс вселяется в одну из своих теней, а тень занимает его место. Проще говоря, босс и один из аддов меняются местами.

Способности Тени Обсидиуса


Весь бой на тени висит щит, поглащающий 100% наносимого урона. Убить их нельзя. Так же у них другая система агро, они висят на том, кто ударил их последним.

Сумеречная пеленаСумеречная пелена - если тень атакует цель, то исцеление этой цели снижено на 99%. Длительность 4 секунды, вешается только в мили радиусе.

Тактика на Обсидиуса


Основная проблема этого боя - адды, которые практически "отключают" лечение цели, которую они бьют. Если у вас есть супердпс, то вы можете без затей дать танку взять босса и двух аддов и быстро босса зергануть.

Если такой возможности у вас нет, то бой очень усложняется. Танк должен держать только босса. Кто-то из группы должен кайтить аддов, чтобы эффект Сумеречная пелена не висел на танке. Адды замедляются тотемами, ловушками, цепями. Бьют не очень сильно. Гораздо опаснее здесь, если на кайтера прилетает Сумеречная порча .

Кайтер должен бегать вокруг, чтобы при трансформации, танк мог схватить того адда, в которого переселился босс, а кайтер мог схватить бывшего босса. Но при этом, кайтер должен держать дистанцию от босса, чтобы не попасть под действие способности  Удар грома и не получить замедление. Кайт достаточно простой, потому что оторвавшись от аддов на приличное расстояние, дебафф Сумеречная пелена с вас спадает и вас можно лечить.

Очень важно не пропустить трансформацию, потому что босс убивает кайтера очень быстро, если танк провтыкал.

В сложном режиме у босса не два адда, а три. Залог успеха - грамотный кайт.


Сегодня
     Среда
     08.04.2026
     03:47

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Поиск

Опрос
Любимая расса за Альянс
Всего ответов: 123

Опрос
Любимая расса за Орду
Всего ответов: 91

Интересные сайты
  • Оружейная WoW
  • Батл.нет
  • ВовХед
  • ВовПедия
  • ВоВ рейдер
  • Нуб клуб
  • ВоВлол


  • Крымское Ханство © 2026