Сокращения и термины.
Статы.
Билд и глифы.
Какой шмот одеть
Улучшения гира
Профессии
Еда, химия.
Техника хила в динамике
VIII. Техника хила в динамике
У паладина есть несколько базовых спеллов.
Это Флешка, ХЛ, ДЛ и ХС. Это наши основные инструменты директ-хила.
Актуальность каждого спелла обуславливается тем, что среди нет однозначно
лучшего по показателям, как это было в ВоТЛК. Каждый имеет свои плюсы и минусы.
У спелла есть 2 показателя эффективности: HPM (HP/Mana, хп/мана), HPS
(HP/Second, хп/сек). Первый показывает, сколько спелл дает отхила на единицу
маны (чем он выше, тем лучше), второй - сколько спелл дает отхила на единицу
времени (чем он выше - тем лучше).
Итак сначала разглядываем очень важную табличку:
Spell Mana Time Base Heal HPM
HPS
Вспышка света 7026.6 1,5 6907-7749 1,11 5166
Свет небес 2342.2 2,5 (3,0) 4163-4637 2,00 1854
Божественный свет 7729.3 2,5 (3,0) 11100-12366 1,60 4946
Шок небес 1873.8 1,5 *GCD* 2629-2847 1,38 1989

Бекон, беол. Несет две функции: 1) увеличить вливаемый хил в цель; 2) дать
возможность генерировать ХП при прямом отхиле цели. Вешается на цель, которой
нужен наибольший хил (и которую соответственно хпал хилит чаще).

ХС, шок. Наш способ гарантированно получать стак хп каждые 6 сек + немного
поднять цель. Инстантный, с гкд. Использовать по кд. Следите за проком: если
прокнул второй шок подряд без кд, то либо сразу же сливайте его (если у вас в
этот момент меньше 3 стаков хп), либо юзайте ВоГ и после этого сливайте его.

ВоГ. Инстантный, и на гкд не сажает. Один из двух способов которыми сливаются
хп (второй способ - ЛоД). То есть вы можете в зависимости от ситуации выбрать:
либо заюзать ВоГ, по таргету, либо ЛоД, АоЕ. В целях экономии слотов в ротации
очень желательно сливать хп только на 3 стаках. При этом следите за проком:
порой после слива хп спелл будет успешно заюзан, но хп не отнимут. В этом
случае сразу же пользуйтесь ситуацией, сливайте хп повторно.
В чем преимущества ВоГ перед ЛоД, есть ли они вообще (учитывая что ЛоД еще и
через беол поднимает)? Есть. ВоГ дает больший отхил по таргету, особенно если
это не таргет с беолом, ВоГ не требует позиционирования хпала относительно
рейда.

ХЛ. Самый выгодный, но в то же время медленный и слабый спелл. Если у вас есть
время его скастовать, юзайте. Немного поднимет цель, а маны толком не потратит.
К сожалению, спустя некоторое время после выхода Каты спелл нерфанули - он
больше не генерит стак хп по беолу через талант, в отличие от флешки и ДЛ.
Поэтому используйте его в сочетании с ДЛ.
Также данный спелл один из немногих, которые могут использоваться при полном
отсутствии маны - его покрывает манарег.

Флешка. Из аналогичных хилок самая дорогая, но и самая быстрая и мощная.
Используется как правило в случае, если цель на краю могилы, а ХС/ВоГ на кд.
Также генерит стак хп при юзе по беолу.

ДЛ. Мощный, средний по скорости спелл. Манавыгоднее флешки. Используется чтобы
поднять просевшую цель и сгенерировать ХП (поэтому надо по возможности вливать
ДЛ именно в беол).
АОЕ-ХИЛ:

ЛоД. Фронтальный конусный АОЕ-хил. Довольно слабый, и на 5 наиболее просевших
целях (с глифом на 6) действие прекращается. Однако бесплатный по мане, и кроме
того, с отхила рейда поднимется и цель под беолом. Вообще, если честно, самый
несчастный и обиженный спелл - не было еще патча, чтобы близзы ЛоД не нерфанули
(или хотя бы не попытались, как в недавнем 4.0.6а).

ХР. Кд 30 секунд, довольно дорогой, но и поднимает всех и не слабо. Кроме того,
имеет большое значение ускоряющее действие спелла (+60% скорости вашего бега на
4 сек). Внимание: действие данного АоЕ-хила ослабляется при кол-ве целей
превышающем 6, или при нахождении цели за пределами range 8.
ОСОБОЕ

Джага. Это маленькая абилка, которая тратит немного маны, и возвращает еще
больше (за счет Печати прозрения). То есть, манарегенит. На ежах называется
цифра в 1,463 мп5 (с каждых ваших 100 инты) при использовании джаги по кд.
Также важная функция джаги - это бафать на хасту посредством JoTP раз в минуту.
Джага паладинов считается мили-атакой. В билде который приведен в начале гайда,
взяты все необходимые гайды, чтобы вы дотягивались до цели ею, чтобы она не
миссала, чтобы она бафала на хаст и регенила вам ману и хп.

Плея. Чуть ли не серьезнейшая абилка для манарега. КД 2 мин, инстантная, без
гкд. Как работает?
См. табличку:
Патч | Глиф | Время действия |
Кол-во восстанавливаемой маны | Кол-во маны / сек |
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.0.3 без глифа 15 сек 10% 0.67%
4.0.3 с глифом (+5%) 15 сек 15% 1%
4.0.6 без глифа 9 сек 12% 1.33%
4.0.6 с глифом (+6%) 9 сек 18% 2%
Недостаток плеи в том, что на все время действия на вас вешается дебаф -50% к исходящему хилу. Поэтому плею юзают либо когда нет особой нагрузки на рейд, либо когда хилить вообще не нужно (простейший пример - огненное АоЕ на Аргалоте), либо в совопукности с крыльями/хастбаффом.

Торрент. Расовая абилка БЭпалов (таупалам искренне сочуствую, но никто и не
заставлял вас рероллиться в тау). 6% маны инстантно без гкд, раз в 2 мин.
Рекомендуется ставить на одну кнопку с плеей, посредством простейшего макроса:
#showtooltip Святая клятва
/use Волшебный поток
/use Святая клятва
Также абилка кидает аое-сайленс на кастеров, но это уже так, мелочь. Главное манарег.
КД:

Аура мастери. Абилка с 2 минутным кд, которая усиливает действие вашей ауры в 2
раза на 4 сек. Работает со всеми аурами без исключения, даже с АвС (оффтоп:
благодаря этому факту холипалы единственный спек в игре, способный развивать
рекордную скорость в 574% на 4 секунды. Если интересно, посмотрите мои выкладки
в комментарии к этой ауре на вовхеде). В бою особенно интересна связка аура на
резисты + аура мастери, которая, фактически, значительно уменьшает дамаг по
рейду и позволяет пережить опасные АоЕ. Также можно использовать с нашей
"фирменной" аурой концентрации, чтобы избавиться от эффектов
контроля.

Крылья. Весь отхил увеличивается на 20% в течение 20 сек раз. Кд 2 мин
(учитывая талант). Простейшая кд-абилка, позволяющая вытащить трудную ситуацию.

ДФ, фейвор, хастбафф. Увеличивает хаст на 20% и спеллкрит на 20%. КД 3 мин.
Тоже очень серьезная абилка. Вариантов применений много. Можно, например, юзать
в связке с ХР, чтобы быстро протикало и поднять т.о. рейд. А можно в условиях
манаслива врубить, и хилить быстрыми ХЛами.

ГоАК. С первого прочтения может быть не совсем понятно, что делает абилка.
Итак, спелл вызывает как бы пета (на самом деле просто красивую анимацию)
Древнего лекаря, который бегает рядом с вами и инстантно копирует по цели ваши
хилки. Он исчезает в случае если будет скопировано 5 хилок, или если пройдет 30
сек с момента вызова. КД 5 мин. Юзайте чтобы поднять жестоко просевшие цели:
ваш хил будет удвоен. Кроме того, все вокруг в range 10 получат 10% отхила от
кол-ва восстановленных вами хп. То есть еще и рейд поднимется. При этом в
отличие от остальных АоЕ-хилок, действие данного массового отхила не зависит от
числа целей! В итоге получаем кд-абилку тяжелого калибра.

ЛоХ. Самый большой кд из всех наших КД - 10 мин (7 мин с глифом).
Астрономически долгий кд. Однако ресает хпалу 10% общей маны (с глифом), и
поднимает цель на фулл/почти на фулл, вытягивая ее с того света.
САМОЗАЩИТА:

Дивайн протект. Снижает получаемый вами урон на 20%, что полезно в опасные
моменты. Помните, что хил должен спасти прежде всего себя. Благодаря таланту кд
абилки всего лишь 40 сек, и действует 10 сек, то есть можно находиться под ней
25% всего времени боя. На всех аое не забывайте прожимать.

Бабл, дивайн шилд. Полная неуязвимость на 8 сек. При этом вы можете продолжать
хилить как обычно. Используется в основном что бы поправить какой-нибудь
ужасный косяк хпала (или кого-нибудь другого), например, если вы прослакали
дыхание Валионы но вайпать рейд не в ваших планах. У абилки большой кд (5 мин),
поэтому у вас будет право лишь на одну подобную ошибку. Не стесняйтесь
использовать и в аховых ситуациях, когда, например, рейд почти добил босса,
маны нет, а по вам проходит большой дамаг и у вас нет даже времени на себя.




