| Меню сайта |
|
 |
| Тактика |
|
 |
| Гайды |
|
 |
| Календарь |
|
 |
| Форма входа |
|
 |
|
|
Генерал Умбрисс
|

|
|
Способности босса
* Бешенство:
Генерала Умбрисса охватывает ярость. Его сила атаки увеличивается на 50%, а
наносимый физический урон – на 50%.
* Блиц:
Генерал Умбрисс совершает рывок к противникам, нанося физический урон и
отбрасывая их назад. Радиус 55 ярдов, каст 3 секунды.
* Дрожь
земли: Землю сотрясают подземные толчки, наносящие 58500 to
61500 ед. урона и оглушающие на 4 сек. Радиус 20 ярдов, каст 2 секунды,
станит игроков на 4 секунды.
* Кровавая
рана: Жестокая атака, наносящая урон от оружия и дополнительно
9250 to 10750 ед. урона раз в 2 сек. в течение 10 сек. или до тех пор, пока
здоровье цели не будет восстановлено до 90%.
Кроме этого, босс каждые 30-35 секунд призывает пачку аддов, речь о которых
ниже.
|
|
Тактика Генерал
Умбрисс
Абилка босса, за которой требуется следить: Блиц.
Генерал берет кого-то в цель, три секунды примеривается и чаржится в то
место, где стоял человек. Если все успели убежать - отлично. Если же нет, то
есть отличные шансы отбросить коньки - дракон даст вам лапой и подбросит
высоко в воздух. Не зевайте!
Дрожь
земли: фронтальное АоЕ. Танку нужно держать генерала мордой от
группы и успевать выбегать из-под стана самому.
Абилка босса, которую требуется отлечивать: Кровавая
рана. Периодически выводите танка на фулл, и все будет хорошо.
На 30% здоровья Генера Умбрисс впадает в энрейдж, увеличивая свой дамаг на
50%. Танк под энрейжем вгребает довольно сильно, поэтому припасите кулдауны и
подгадайте с убийством аддов.
Об аддах. Они вылезают из одного и того же места - из кучи камней на краю
зала. Всего аддов четверо, трое из них обычные небольшие трогги, которых без
проблем должен подобрать ваш танк. Оставшийся же трогг именной, он побольше
размером и подсвечен этаким фиолетовым сиянием. Он обладает неприятной
особенностью - в момент смерти распространяет чуму
как на своих, так и на чужих. Этого трогга надо либо замедлять, станить и
убивать подальше от всех остальных силами ренжед дпс, либо же контролить до
конца боя. Танку его брать не стоит.
|
|
Начальник кузни
Тронг
|

|
|
Способности босса
*Выбор
оружия: Начальник кузни выбирает оружие для сокрушения своих
врагов.
*Дезориентирующий
рык: Снижает скорость атаки и произнесения заклинаний на 50% за
каждый заряд. При каждом использовании любой способности один заряд
расходуется. Начальное количество зарядов – 3.
*Могучий
топот: Создает завал.
*Пронзающий
рывок: Рывок к противнику и пронзание его. Наносит 19500 - 20500
ед. урона от огня раз в 1 сек. в течение 5 сек.
|
|
Тактика Тронг
Босс патрулирует второй зал инстанса. Перед боссом вам нужно будет убить
несколько паков треша.
Фишка боя в том, что каждые 30 секунд босс достает из широких штанин разное
оружие. Всего разных типов оружия три:
Два меча
Шанс хита босса увеличивается на 20%. При каждой своей атаке Тронг имеет шанс
нанести дополнительно еще два удара. В героике накладывает на танка
стакающийся фаер-дэбаф, который можно и нужно диспелить. Дизарм в помощь!
Двуручный мэйс
Скорость босса уменьшается на 70%, а дамаг вырастает на 300%.
Кайт-фаза. Бьет достаточно сильно, периодически чаржится в произвольного
игрока. В героике во время этой фазы появляются лавовые лужи.
Щит
Почти полностью поглащает урон, нанесенный боссу спереди. На окружающих
комнату зданиях появляются стрелки, засыпающие вашу группу стрелами (стрелков
взять в цель нельзя, стрелы надо отлечивать). На героике из щита босса
исходит огненное дыхание, обалденная анимация и дамаг, если стоять перед
щитом.
Интереса бою добавляет Могучий Топот - босс бьет по земле и в какой-то части
зала начинает рушиться потолок. Форма АоЕ, из которого следует выбегать.
|
|
Драгх Горячий Мрак
|

|
|
Способности босса
*Горящая
стрела тьмы: Наносит 14625 to 15375 ед. урона от пламени тьмы.
*Сумеречная
защита: Окруженный сумеречной аурой, Драгх получает на 90%
меньше урона!
|
|
Тактика Драгх
Босс ватный. В начале боя (первая фаза) не делает вообще ничего кроме каста
слабых шадоуболтов, которые к тому же можно прерывать.
На 20% здоровья босс убегает и возвращается уже сидящим на драконе по имени
Валиона. С этого момента валим дракона, избегая попадания под дыхание и
выходя из луж на полу.
На 20% собственного здоровья драконица заявляет, что не собирается умирать за
Драгха и делает ручкой. Бой на этом заканчивается.
Еще одна механика, на которую следует обратить внимание: на протяжении обеих
фаз босс призывает себе на помощь огненных элементалей. Они приходят по
одному и двигаются по направлению к определенному члену группы (к кому
именно, видно по связывающему цели золотому лучу). Если элементаль дойдет, то
сдаст АоЕ на 50к дамага, поэтому их требуется фокусить и при необходимости
кайтить. Элементалей можно контролить, замедлять и станить.
|
|
Эрудакс
|

|
|
Способности босса
*Ослабляющий
порыв: Наносит 75% урона от огня в качестве урона от темной
магии, отбрасывая цель назад и вызывая слабость рассудка.
*Связующие
тени: Вытягивают из цели 0 ед. здоровья раз в 5 сек. и оплетают
противников в радиусе 0 м от нее на до отмены.
*Сумеречная
буря: Поддерживаемое заклинание, наносящее увеличивающийся
периодический урон от темной магии противникам вне зоны видимости.
*Щит
ночных кошмаров: Атаки, направленные против безликого осквернителя,
наносят 19500 to 20500 ед. урона от темной магии всем его противникам,
которые находятся рядом.
|
|
Тактика Эрудакс
В начале боя идет обычный танк & спанк. Так продолжается до момента, пока
босс не начнет кастовать Сумеречную бурю - войд зону в произвольной части
зала. Как и у каждой бури у этой есть "око шторма" - центр, в
который требуется забежать за время каста - 5 секунд. Кто не забежал, тот
получает постоянно тикающий дамаг и чаще всего умирает.
Пока вы стоите в войд зоне, босс получает увеличенный дамаг, поэтому его по
возможности за время каста требуется подводить поближе.
После каста Бури босс призывает себе на помощь Безликих осквернителей (в
нормале одного, в героике двоих). Удел осквернителей - осквернять, они
стараются наложить порчу (каст 10 секунд) на яйца Алекстразы, раскиданные по
всей комнате. Если каст пройдет, то появятся дракончики, которые отлечат
босса. Поэтому осквернителей надо быстро убить - их можно и нужно замедлять,
но нельзя ставить в корни/оковы, станить и фирить.
Так повторяется снова и снова, пока босс не упадет. Одно замечание для
танков: у босса есть спецабилка под названием Ослабляющий порыв, она
отбрасывает противника и накладывает на него дебафф, увеличивающий получаемый
урон на 200% (3 секунды). После того как вас отбросило, не кидайтесь сразу
назад к боссу, дайте дебаффу упасть. И не жмитесь к стене, как раз по этой причине.
|
|
|
| Сегодня |
Среда
08.04.2026
03:47 |
 |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
 |
| Поиск |
|
 |
| Опрос |
|
 |
| Опрос |
|
 |
|