Характеристики
Я использовал практически BIS экипировку, чтобы получить эти цифры. Для более конкретной ситуации, я рекомендую использовать вашу собственную экипировку в калькуляторе Rivkah или аналогичном ресурсе.
Ловкость
Лучшая характеристика с отрывом, исключением может быть разве что меткость. Единица ловкости дает две единицы силы атаки и 1/324.85 процента критического удара, до скалирования. Слияние с природой (Специализация в Выживании) увеличивает ее на 15% (10% на 4.0.6 ПТР), вы получаете 5% за использование только кольчуги, 5% от рейдовых баффов и 2% от Групповой охоты. Все это стакается мультипликативно и дает увеличение на 29.32% (23, 7% с учетом нерфа в 4.0.6 на ПТР).
Меткость
Собрать кап меткости – определенно хорошая идея. Атаки дальнего боя имеют 8% промаха по целям на 3 уровня выше охотника. Каждое очко меткости дает нам 1/120.109%, следовательно необходимо 961 меткости (841 для дренея), чтобы свести промахи к нулю.
Крит
Почти все наши способности критуют на 200% урона, или 203% урона с Хаотическим мглистым алмазом(в 4.0.6 появятся камни ловкость + 3% критического урона в особое гнездо - ПТР). Среди исключений Взрывная ловушка, которая критует на 150%, или Обжигающая ловушка, которая не критует вовсе. Благодаря токсикологии, Черная стрела и Укус змеи критуют на 200%. 179.28 рейтинга критического удара дает 1% крита на 85 уровне.
Скорость атаки
Скорость атаки влияет как на скорость выстрелов (Выстрел кобры и Автоматическая стрельба), так и на скорость восстановления фокуса. 128.057 рейтинга скорости дает 1% скорости атаки. Эффекты ускорения, в основном, складываются мультипликативно. Если у нас 32% скорости атаки с экипировки, 3% от Знания троп и активна Быстрая стрельба, базовое время произнесения X будет X/1.32/1.03/1.4. Проки, увеличивающие рейтинг скорости будут складываться с текущим значением рейтинга скорости. Скорость регенерации фокуса составляет порядка 4 единиц в секунду и мультипликативно скалируется от скорости атаки, т.е. 30% скорости атаки дадут 4*1.3=5.2 фокуса в секунду. Скорее всего, вы не заметите значительного увеличения регенерации фокуса, увеличивая рейтинг скорости на экипировке.
Искусность
Весь «стихийный» (не-физический) урон подвержен этому параметру. Это практически все наши способности, кроме Автоматической стрельбы и Залпа. Специализируясь в Выживании, вы получаете 8% стихийного урона плюс 1% за очко Искусности. На 85 уровне, 179.28 рейтинга (как и крит) дает примерно 1% к общему урону. Искусность также предположительно действует на различные не-охотничьи способности и проки, вроде Карта Новолуния: Гроза и инженерские эффекты (Источник)
Относительная ценность характеристик
Относительно других, ловкость значительно более мощная характеристика, меткость (до капа) слегка отстает. Остальные вторичные характеристики значительно отстают, причем Крит и Искусность примерно равны между собой, а Скорость атаки немного хуже.
Существует множество ситуаций, когда польза Скорости атаки снижается. Например, существует окно в 6 секунд между двумя Разрывными выстрелами. 1 секунда на ГКД, а в остальные 5 секунд можно уместить 3 Выстрела Кобры, если их скорость доведена до 1, 67 секунды. Это потребует 20% увеличения скорости атаки, так что подразумевая 3% Знания троп и 10% Групповой охоты, остаток можно добрать при помощи 757 рейтинга скорости. Большая скорость будет означать, что нам или придется задерживать Разрывной выстрел для четвертой Кобры (не идеальный вариант при 20% скорости), или придется просто ждать Разрывной выстрел, что в итоге не даст нам увеличения урона за данное окно. Имейте ввиду, что Автоматическая стрельба не подвержена такому пороговому значению скорости, поскольку не зависит от других выстрелов. Также учтите, что под проками на скорость атаки или жаждой крови/Героизмом, пороговые значения также будут меняться.
В заключение замечу, что ни одна характеристика не может рассматриваться в вакууме. Они работают вместе и оказывают друг на друга влияние. Например, увеличение рейтинга критического удара повысит эффективность искусности по сравнению с ее эффективностью до этого. Несмотря на преобладания крита над искусностью на текущей экипировке, замена всей искусности на крит даст худший результат, чем поддержание этих характеристик в определенном балансе.




